<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>IPB &#124; WordPress &#124; IP.Board &#124; php-Fusion &#124; Invision Power Board &#187; Web-Дизайн</title>
	<atom:link href="http://pronets.ru/category/web-dizayn/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://pronets.ru</link>
	<description>Моды, Плагины, Форум IPB (IP.Board, Invision Power Board), Cms php-Fusion, Блог WordPress</description>
	<lastBuildDate>Thu, 04 Mar 2010 01:43:06 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Фотоэффекты в ФотоШопе</title>
		<link>http://pronets.ru/fotoeffektyi-v-fotoshope/</link>
		<comments>http://pronets.ru/fotoeffektyi-v-fotoshope/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 22:59:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[PhotoShop уроки]]></category>
		<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[Уроки PhotoShop]]></category>
		<category><![CDATA[Уроки ФотоШоп]]></category>
		<category><![CDATA[ФотоШоп]]></category>
		<category><![CDATA[ФотоШоп уроки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=1161</guid>
		<description><![CDATA[Чрезвычайно занимательно бывает, вглядываясь в работы талантливейших фотографов, выискивать все новые и новые детали. Однако разве всякий фотограф пользуется лишь объективом для создания своих шедевров? Безусловно, в основном оно так и есть, но достичь качественного фотоэффекта, используя только фотоаппарат, удается не всегда. Потому, чтобы достичь более качественного результата, используют различное программное обеспечение для обработки цифрового [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Чрезвычайно занимательно бывает, вглядываясь в работы талантливейших фотографов, выискивать все новые и новые детали. Однако разве всякий фотограф пользуется лишь объективом для создания своих шедевров? Безусловно, в основном оно так и есть, но достичь качественного фотоэффекта, используя только фотоаппарат, удается не всегда. Потому, чтобы достичь более качественного результата, используют различное программное обеспечение для обработки цифрового фото.<br />
<span id="more-1161"></span><br />
Самой используемой программой по разработке фотоэффектов считается <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a>. Диапазон ее возможностей очень широкий. При профессиональном обращении с ней, можно добиться небывалых результатов, которые удивят даже мастеров.<br />
Какие же фотоэффекты предоставляет нам <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a>? </p>
<p>Одними из простейших методов обработки цифрового фото являются ретушь, управление цветом и тенью, монтаж. Применив нужные команды на панели инструментов, с удовлетворением понимаешь, что лишнее пятно прямо по центру фотографии исчезло, а изображение стало четче и ярче. И сразу же появляется вдохновение, ведь создание фотоэффектов – это истинное творчество.</p>
<p>Используя <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> можно также удалить ненужные объекты на фото, а еще устранить многие дефекты, такие как пыль, царапины. Это позволит сделать Ваши фото еще более привлекательными и четкими. Более серьезные фотоэффекты Вы сможете освоить лишь при наличии специальной подготовки. Поможет Вам в этом различная литература, которой в наших магазинах очень и очень много. Прочитав пару-тройку полезных и, между прочим, зачастую отлично оформленных книг, Вы уясните, какими простыми на самом деле могут оказаться на первый взгляд сложные эффекты. Необходимо только лишь набраться терпения, включить фантазию и сесть за работу. И в результате все фотоэффекты, само собой разумеется, удадутся.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/adobe-photoshop/" title="Adobe Photoshop" rel="tag nofollow">Adobe Photoshop</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop-uroki/" title="PhotoShop уроки" rel="tag nofollow">PhotoShop уроки</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" title="Photoshop" rel="tag nofollow">Photoshop</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/fotoshop-uroki/" title="ФотоШоп уроки" rel="tag nofollow">ФотоШоп уроки</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/fotoshop/" title="ФотоШоп" rel="tag nofollow">ФотоШоп</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/uroki-fotoshop/" title="Уроки ФотоШоп" rel="tag nofollow">Уроки ФотоШоп</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/uroki/" title="Уроки" rel="tag nofollow">Уроки</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/uroki-photoshop/" title="Уроки PhotoShop" rel="tag nofollow">Уроки PhotoShop</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/kak-samostoyatelno-sdelat-avatar-v-fotoshope/" title="Как Самостоятельно Сделать Аватар В Фотошопе (01/03/2009)">Как Самостоятельно Сделать Аватар В Фотошопе</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/photoshop-cs4-extended/" title="Photoshop Cs4 Extended (01/03/2009)">Photoshop Cs4 Extended</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/slovar-photoshop-alfavitnyiy-ukazatel/" title="Словарь Photoshop &#8211; Алфавитный указатель (24/06/2009)">Словарь Photoshop &#8211; Алфавитный указатель</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/slovar-photoshop-rabota-so-sloyami/" title="Словарь Photoshop &#8211; Работа со слоями (24/06/2009)">Словарь Photoshop &#8211; Работа со слоями</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/nemnogo-istorii-adobe-photoshop/" title="Немного истории Adobe Photoshop (29/08/2009)">Немного истории Adobe Photoshop</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/fotoeffektyi-v-fotoshope/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сущность Понятия &#8211; Веб-Дизайн</title>
		<link>http://pronets.ru/suschnost-ponyatiya-veb-dizayn/</link>
		<comments>http://pronets.ru/suschnost-ponyatiya-veb-dizayn/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 03:28:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[WEB]]></category>
		<category><![CDATA[Веб]]></category>
		<category><![CDATA[Веб дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Дизайн]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=1155</guid>
		<description><![CDATA[Создание дизайна для сайта на профессиональном уровне &#8211; это не просто красивые картинки и удобочитаемый текст, а оригинальная идея, единая концепция стиля, целостность восприятия художественного образа сайта, его простота, удобство и логичность. Такие сетевые ресурсы привлекают посетителей и посещая такой сайт, пользователь не только получает нужную информацию, но и любуется великолепным веб-дизайном, а самое главное [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Создание дизайна для сайта на профессиональном уровне &#8211; это не просто красивые картинки и удобочитаемый текст, а оригинальная идея, единая концепция стиля, целостность восприятия художественного образа сайта, его простота, удобство и логичность. Такие сетевые ресурсы привлекают посетителей и посещая такой сайт, пользователь не только получает нужную информацию, но и любуется великолепным веб-дизайном, а самое главное &#8211; он запомнит этот сайт и при необходимости обязательно вернется.<br />
<span id="more-1155"></span><br />
Поэтому те энтузиасты – новички, которые направили свои усилия на заработки в Интернете,   должны чётко представлять себе основы веб-технологии и терминологии виртуальной сети. Базовые знания необходимы начинающим, ведь не зная сути основных понятий технологий сайтостроительства, вы никогда не научитесь серьёзно зарабатывать в Интернете. Но, совершенно ни к чему дотошно исследовать и изучать достаточно сложные серверные технологии и/или основы сетевого программирования, довольно знать базовые понятия веб-дизайна и представлять себе суть основных терминов Интернета. Ведь начинающий манимейкер изначально довольно смутно представляет себе что такое хостинг, зоны Интернета, система доменных имён, сетевая карта и прочее. И совсем уж непонятные для новичка определения &#8211; дескрипторы, метатеги, гипертекстовая сеть, линки и т.д.</p>
<p>Но – если вы желаете заработать в Интернете не на мороженое, а на автомобиль или замахнуться на что-либо более серьёзное, то все эти знания так или иначе вам понадобятся. Ведь построить достаточно качественный, конкурентоспособный продающий сайт дело не то чтобы особо трудное, но требующее определённых знаний и умений. Которыми новички в Интернете, увы – не обладают.</p>
<p>Технологии веб-дизайна не представляют собой некую мудрёную науку, недоступную умам простых смертных. В конце концов, это же не написание докторской диссертации, а вполне обычный способ получения знаний, доступный даже школьнику. Кстати, малолетние ваятели создают порой очень даже неплохие сайты, и как ни странно умудряются на них зарабатывать.</p>
<p>Что взрослому человеку, никак не связанному с технологиями веб-дизайна, кажется довольно странным и удивительным. А ничего странного тут нет. Ведь, школьники, в отличии от нас, взрослых людей, привыкли учиться и им на порядок проще взять в руки учебник и вникнуть в суть терминологии технологий веб-дизайна, нежели нам, взрослым людям.</p>
<p>Итак: что-же такое «технологии веб-дизайна»?</p>
<p><strong>Веб-дизайн</strong> (англ. <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a>-design) — это процесс разработки и создания интеллектуальной продукции по технологиям, применяемым в Интернете. Немного необычная формулировка, не правда ли? На самом деле, ничего необычного в ней нет; она попросту довольно своеобразна. Давайте попробуем разобраться с сущностью этого определения.</p>
<p>Как правило, приходящие в Интернет новички довольно смутно представляют себе тот процесс, который называется «проектирование  веб-сайта». И ничего удивительного в этом нет. Сам процесс создания сайтов не является работой в Интернете, потому что он практически полностью производится на локальном компьютере (то есть таком, который не подключен к сети Интернет). Этот процесс (во всяком случае, наиболее важная его часть) называется веб-дизайном, а результатом такой работы станет веб-проект: Именно его следует тщательно проверить, провести анализ качества сайта, а затем опубликовать — переместить файлы веб-проекта на сервер. Вот тогда ваш веб-проект, в полном соответствии с определением из классической терминологии Интернета, станет сайтом.</p>
<p>Таким образом, создание сайта — это не что иное, как создание веб-проекта, с элементами веб-дизайна и последующая публикация в Интернете.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/web/" title="WEB" rel="tag nofollow">WEB</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/veb/" title="Веб" rel="tag nofollow">Веб</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/veb-dizayn/" title="Веб дизайн" rel="tag nofollow">Веб дизайн</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/dizayn/" title="Дизайн" rel="tag nofollow">Дизайн</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/web-dizayn/" title="Web-Дизайн" rel="tag nofollow">Web-Дизайн</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/tekstovoe-napolnenie-sayta/" title="Текстовое наполнение сайта (16/06/2008)">Текстовое наполнение сайта</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/informatsiya-vot-osnova-internet/" title="Информация &#8211; вот основа Internet! (09/07/2008)">Информация &#8211; вот основа Internet!</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/ispolzovanie-cms/" title="Использование CMS (15/06/2008)">Использование CMS</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/tsveta/" title="Цвета (22/07/2008)">Цвета</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/tsvetovyie-resheniya-dlya-sayta/" title="Цветовые решения для сайта (16/06/2008)">Цветовые решения для сайта</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/suschnost-ponyatiya-veb-dizayn/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Что такое Юзербар</title>
		<link>http://pronets.ru/chto-takoe-yuzerbar/</link>
		<comments>http://pronets.ru/chto-takoe-yuzerbar/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 16:37:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Что такое Юзербар]]></category>
		<category><![CDATA[Юзербар]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=1150</guid>
		<description><![CDATA[Юзербар — это графическое изображение размером 350&#215;19 пикселей, от английского Userbar — обычно, размещаемое в подписи на форумах, с целью высказать о своей принадлежности к определенным убеждениям, отношениям, пристрастиям и любви, либо наоборот, чтобы высказать нелюбовь к тому или иному убеждению.

	Метки: Что такое Юзербар, Юзербар

	
	Нет связанных записей.
	

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Юзербар</strong> — это графическое изображение размером 350&#215;19 пикселей, от английского Userbar — обычно, размещаемое в подписи на форумах, с целью высказать о своей принадлежности к определенным убеждениям, отношениям, пристрастиям и любви, либо наоборот, чтобы высказать нелюбовь к тому или иному убеждению.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/chto-takoe-yuzerbar/" title="Что такое Юзербар" rel="tag nofollow">Что такое Юзербар</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/yuzerbar/" title="Юзербар" rel="tag nofollow">Юзербар</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li>Нет связанных записей.</li>
	</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/chto-takoe-yuzerbar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Что такое растровая графика</title>
		<link>http://pronets.ru/chto-takoe-rastrovaya-grafika/</link>
		<comments>http://pronets.ru/chto-takoe-rastrovaya-grafika/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 23:15:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[графика]]></category>
		<category><![CDATA[Изображение]]></category>
		<category><![CDATA[Растовая графика]]></category>
		<category><![CDATA[Растовое изображение]]></category>
		<category><![CDATA[Что такое растровая графика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=1141</guid>
		<description><![CDATA[Растровое изображение — это файл данных или структура, представляющая собой сетку пикселей или точек цветов (на практике прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах.

Важными характеристиками изображения являются:
- количество пикселей. Может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024*768, 640*480,&#8230;) или же, редко, общее количество пикселей (обычно измеряется в мегапикселях);
- количество [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Растровое изображение</strong> — это файл данных или структура, представляющая собой сетку пикселей или точек цветов (на практике прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах.<br />
<span id="more-1141"></span><br />
<strong>Важными характеристиками изображения являются:</strong></p>
<p>- количество пикселей. Может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024*768, 640*480,&#8230;) или же, редко, общее количество пикселей (обычно измеряется в мегапикселях);</p>
<p>- количество используемых цветов (или глубина цвета);</p>
<p>- цветовое пространство RGB, CMYK, XYZ, YCbCr и др.</p>
<p>Растровую графику редактируют с помощью растровых графических редакторов. Создается растровая графика фотоаппаратами, сканерами, непосредственно в растровом редакторе, также путем экспорта из векторного редактора или в виде скриншотов.</p>
<p><strong>Достоинства:</strong></p>
<p>- Растровая графика позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому (в теории, конечно, возможно, но файл размером 1 МБ в формате BMP будет иметь размер 200 МБ в векторном формате).</p>
<p>- Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.</p>
<p>- Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.</p>
<p>- Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода/вывода графической информации, таких как монитор, принтер, цифровой фотоаппарат, сканер и др.</p>
<p><strong>Недостатки:</strong></p>
<p>- Большой размер файлов с простыми изображениями.<br />
- Невозможность идеального масштабирования. </p>
<p>Из-за этих недостатков для хранения простых рисунков рекомендуют вместо даже сжатой растровой графики использовать векторную графику.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/rastovoe-izobrazhenie/" title="Растовое изображение" rel="tag nofollow">Растовое изображение</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/grafika/" title="графика" rel="tag nofollow">графика</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/izobrazhenie/" title="Изображение" rel="tag nofollow">Изображение</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/chto-takoe-rastrovaya-grafika/" title="Что такое растровая графика" rel="tag nofollow">Что такое растровая графика</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/rastovaya-grafika/" title="Растовая графика" rel="tag nofollow">Растовая графика</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/chto-takoe-vektornaya-grafika/" title="Что такое векторная графика (20/01/2010)">Что такое векторная графика</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/onlayn-konverter-video-v-multfilm-fotografiy-v-risovannoe-izobrazhenie/" title="Онлайн конвертер видео в мультфильм, фотографий в рисованное изображение (24/06/2009)">Онлайн конвертер видео в мультфильм, фотографий в рисованное изображение</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/onlayn-generirovanie-ascii-grafiki-iz-fotografiy/" title="Онлайн генерирование ascii графики из фотографий (24/06/2009)">Онлайн генерирование ascii графики из фотографий</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/chto-takoe-rastrovaya-grafika/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Что такое векторная графика</title>
		<link>http://pronets.ru/chto-takoe-vektornaya-grafika/</link>
		<comments>http://pronets.ru/chto-takoe-vektornaya-grafika/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 23:03:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Вектор]]></category>
		<category><![CDATA[Векторная графика]]></category>
		<category><![CDATA[графика]]></category>
		<category><![CDATA[Что такое векторная графика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=1139</guid>
		<description><![CDATA[Векторными или контурными (от англ. слова outlining) обычно называют форматы, строящие изображение только при помощи отрезков (векторов). Однако в последнее время термин &#8220;векторная графика&#8221; применяется в отношении всех форматов, оперирующих геометрическими фигурами, в противоположность форматам РАСТРОВЫМ, которые описывают изображение по точкам.

Векторная графика (другое название — геометрическое моделирование) — это использование геометрических примитивов, таких как точки, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Векторными или контурными (от англ. слова outlining) обычно называют форматы, строящие изображение только при помощи отрезков (векторов). Однако в последнее время термин &#8220;векторная графика&#8221; применяется в отношении всех форматов, оперирующих геометрическими фигурами, в противоположность форматам РАСТРОВЫМ, которые описывают изображение по точкам.<br />
<span id="more-1139"></span><br />
Векторная графика (другое название — геометрическое моделирование) — это использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и полигоны, для представления изображений в компьютерной графике. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображения как матрицу пикселей (точек).</p>
<p>Изначально человеческий глаз воспринимает изображение подобно растровому образу. Картинка проецируется на сетчатку, состоящую из отдельных, реагирующих на свет клеток. Далее система глаз-мозг распознаёт в изображении отдельные объекты, геометрические фигуры, которые уже легче обрабатывать и запоминать.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/grafika/" title="графика" rel="tag nofollow">графика</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/chto-takoe-vektornaya-grafika/" title="Что такое векторная графика" rel="tag nofollow">Что такое векторная графика</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/vektornaya-grafika/" title="Векторная графика" rel="tag nofollow">Векторная графика</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/vektor/" title="Вектор" rel="tag nofollow">Вектор</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/onlayn-generirovanie-ascii-grafiki-iz-fotografiy/" title="Онлайн генерирование ascii графики из фотографий (24/06/2009)">Онлайн генерирование ascii графики из фотографий</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/chto-takoe-rastrovaya-grafika/" title="Что такое растровая графика (20/01/2010)">Что такое растровая графика</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/chto-takoe-vektornaya-grafika/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Шрифты. Условия функционирования</title>
		<link>http://pronets.ru/shriftyi-usloviya-funktsionirovaniya/</link>
		<comments>http://pronets.ru/shriftyi-usloviya-funktsionirovaniya/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 01:06:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Условия]]></category>
		<category><![CDATA[Условия функционирования]]></category>
		<category><![CDATA[Функция]]></category>
		<category><![CDATA[Шрифты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=1053</guid>
		<description><![CDATA[Технология True Type шрифтов состоит из двух компонентов: самих True Type шрифтов, которые представлены многими тысячами различных стилей шрифтов, и может продаваться отдельно или в коллекции шрифтов производителей; и True Type растровик, элемент программы встроенный в 7.x линейку компьютеров Apple Macintosh, а так же в операционную систему Microsoft&#8217;s Windows.

Оба компонента призваны изображать и печатать True [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Технология True Type шрифтов состоит из двух компонентов: самих True Type шрифтов, которые представлены многими тысячами различных стилей шрифтов, и может продаваться отдельно или в коллекции шрифтов производителей; и True Type растровик, элемент программы встроенный в 7.x линейку компьютеров Apple Macintosh, а так же в операционную систему Microsoft&#8217;s Windows.<br />
<span id="more-1053"></span><br />
Оба компонента призваны изображать и печатать True Type шрифты в компьютерных системах. Шрифты , растровик и software программа в которой они использованы, взаимодействуя друг с другом задают появление буквенных форм в шрифте.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/funktsiya/" title="Функция" rel="tag nofollow">Функция</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/usloviya-funktsionirovaniya/" title="Условия функционирования" rel="tag nofollow">Условия функционирования</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/shriftyi/" title="Шрифты" rel="tag nofollow">Шрифты</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/usloviya/" title="Условия" rel="tag nofollow">Условия</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/russkie-shriftyi-true-type/" title="Русские шрифты True Type (26/12/2009)">Русские шрифты True Type</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/shriftyi-usloviya-funktsionirovaniya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Русские шрифты True Type</title>
		<link>http://pronets.ru/russkie-shriftyi-true-type/</link>
		<comments>http://pronets.ru/russkie-shriftyi-true-type/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 01:03:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[True Type]]></category>
		<category><![CDATA[Русские шрифты]]></category>
		<category><![CDATA[Русские шрифты True Type]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать шрифт]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать шрифты]]></category>
		<category><![CDATA[Шрифт]]></category>
		<category><![CDATA[Шрифты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=1050</guid>
		<description><![CDATA[True Type это технология цифровых шрифтов, изначально созданная компанией Apple Computer в конце 1980-х годов в противовес стандарту Adobe&#8217;s Type 1, и теперь используемых и Aple и Microsoft в их операционных системах. Microsoft представляет True Type шрифты в миллионах вариантов, в сотнях различных стилей, включая эти шрифты в ряд своих продуктов и в пакеты популярных [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>True Type это технология цифровых шрифтов, изначально созданная компанией Apple Computer в конце 1980-х годов в противовес стандарту <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a>&#8217;s Type 1, и теперь используемых и Aple и Microsoft в их операционных системах. Microsoft представляет True Type шрифты в миллионах вариантов, в сотнях различных стилей, включая эти шрифты в ряд своих продуктов и в пакеты популярных True Type fonts.<br />
<span id="more-1050"></span><br />
Скачать шрифты свободно можно почти все, т.к. большей частью они бесплатны. Шрифты TrueType могут содержать до 65000 символов, расположенных в порядке, определенном стандартом Unicode. В действительности, не все шрифты содержат расширенные наборы символов, большинство европейских изготовителей ограничиваются стандартной комплектацией западноевропейской кодировки (т.н. Latin </p>
<p>Исключение составляют компании Microsoft, которая большую часть европейских шрифтов выпускает в кодировке WGL4 и компания ParaType, выпускающая так называемые Multilingual (многоязычные) шрифты, которые кроме Западноевропейской, включают в себя Центральноевропейскую, Кириллическую, Балтийскую и Турецкую кодировки. </p>
<p>Формат TrueType использует специальную технику обеспечения качества представления шрифта при выводе на устройствах с низкой разрешающей способностью, таких как экран компьютерного монитора. Он использует развитый набор инструкций, позволяющий добиться того же качества true type шрифт, что и у растровых шрифтов. Однако, с другой стороны, процесс инструктирования (хинтовки) шрифта оказывается настолько трудоемким, что многие производители не проводят ее в полном объеме и в результате средний шрифт в формате TrueType выглядит на экране менее качественно, чем аналогичный шрифт формата PostScript. </p>
<p>Главное достоинство TrueType шрифтов в предоставлении разработчикам возможности очень точно контролировать, как именно отображаются символы шрифта, вплоть до конкретных пикселей при определённом размере шрифта.</p>
<p>Русские шрифты True Type шрифты предлагают максимально возможное качество на экранах и принтерах, и включают ряд функций которые упрощают использование шрифтов. Скачать шрифты можно на этом сайте.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/skachat-shriftyi/" title="Скачать шрифты" rel="tag nofollow">Скачать шрифты</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/russkie-shriftyi-true-type/" title="Русские шрифты True Type" rel="tag nofollow">Русские шрифты True Type</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/shrift/" title="Шрифт" rel="tag nofollow">Шрифт</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/shriftyi/" title="Шрифты" rel="tag nofollow">Шрифты</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/true-type/" title="True Type" rel="tag nofollow">True Type</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/skachat-shrift/" title="Скачать шрифт" rel="tag nofollow">Скачать шрифт</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/russkie-shriftyi/" title="Русские шрифты" rel="tag nofollow">Русские шрифты</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/vyidelyaem-vse-soobscheniya-administratora-v-topikah-otdelnyim-tsvetom/" title="Выделяем все сообщения администратора в топиках отдельным цветом (14/10/2008)">Выделяем все сообщения администратора в топиках отдельным цветом</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/shriftyi-usloviya-funktsionirovaniya/" title="Шрифты. Условия функционирования (26/12/2009)">Шрифты. Условия функционирования</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/russkie-shriftyi-true-type/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Критерии при разработке логотипа</title>
		<link>http://pronets.ru/kriterii-pri-razrabotke-logotipa/</link>
		<comments>http://pronets.ru/kriterii-pri-razrabotke-logotipa/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 00:58:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Знак]]></category>
		<category><![CDATA[Критерии]]></category>
		<category><![CDATA[Логотип]]></category>
		<category><![CDATA[Логотипы]]></category>
		<category><![CDATA[Марка]]></category>
		<category><![CDATA[Марки]]></category>
		<category><![CDATA[Разработка]]></category>
		<category><![CDATA[Разработка логотипов]]></category>
		<category><![CDATA[Торговая марка]]></category>
		<category><![CDATA[Эмблема]]></category>
		<category><![CDATA[Эмблемы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=1048</guid>
		<description><![CDATA[• Индивидуальность &#8211; это свойство позволяет выделиться на рынке и стать конкурентноспособным, что является основным при разработке логотипа, эмблемы и обеспечивает возможность регистрации знака, а также его дальнейшее использование без нарушения прав прочих субъектов хозяйствования.

• Оригинальность &#8211; это образ логотипа. То, что отличает его от логотипов конкурентов. Это свойство должно вызывать положительные эмоции и ассоциации [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>• <strong>Индивидуальность</strong> &#8211; это свойство позволяет выделиться на рынке и стать конкурентноспособным, что является основным при разработке логотипа, эмблемы и обеспечивает возможность регистрации знака, а также его дальнейшее использование без нарушения прав прочих субъектов хозяйствования.<br />
<span id="more-1048"></span><br />
• <strong>Оригинальность</strong> &#8211; это образ логотипа. То, что отличает его от логотипов конкурентов. Это свойство должно вызывать положительные эмоции и ассоциации у любых потенциальных потребителей данного товара. </p>
<p>• <strong>Функциональность</strong> &#8211; это важный критерий, учитываемый при создании логотипа. Например, логотипы эмблемы или же товарные знаки могут размещаться как на фирменных бланках и <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a> страничках, так и на факсовых сообщениях, сувенирной продукции или листовках. Для этого логотипы эмблемы должены быть легко масштабируемыми и относительно простыми. Это требование к разработке логотипов носит рекомендательный характер и предполагает использование элементов, легко идентифицируемых потребителями целевого сегмента. Легкость восприятия обеспечивается за счет ориентации на средний уровень эрудиции потребителя, ограничений на количество входящих в логотип эмблему или знак элементов. Еще одним важным требованием к разработке логотипа, эмблемы, которое не входит в состав основных, но тем не менее должно учитываться, является ассоциативность. </p>
<p>•<strong> Ассоциативность</strong> как свойство товарного знака обозначает присутствие связей, ассоциаций между товарным знаком и особенностями маркируемого им товара. </p>
<p>Все эти требования к разработке логотипа или созданию торговой марки, тесно взаимосвязаны между собой. Индивидуальность, простота и привлекательность, учитываемые при разработке логотипа эмблемы или товарного знака, являются залогом его запоминаемости для потребителей. Индивидуальность и узнаваемость товарного знака способствуют его охраноспособности, причем индивидуальность обеспечивает ее на этапе регистрации знака, а узнаваемость способствует поддержанию охраноспособности впоследствии, даже в том случае, если логотип приобрел большую известность и широко применяется в разговорной речи. Первое впечатление невозможно произвести дважды. Вот почему образ компании не должен вызывать у потребителя сомнение и дискомфорт. Логотип &#8211; это фундамент будущей торговой марки, ее главный элемент, поэтому к созданию логотипа или разработке торговой марки следует отнестись также внимательно, как и к выбору исполнителя. Логотип &#8211; знак символизирующий направление, идею и род деятельности компании. Это Ваш имидж, стиль, поэтому в логотипе всё должно быть идеальным, ярким и запоминающимся.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/razrabotka-logotipov/" title="Разработка логотипов" rel="tag nofollow">Разработка логотипов</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/logotipyi/" title="Логотипы" rel="tag nofollow">Логотипы</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/razrabotka/" title="Разработка" rel="tag nofollow">Разработка</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/emblema/" title="Эмблема" rel="tag nofollow">Эмблема</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/torgovaya-marka/" title="Торговая марка" rel="tag nofollow">Торговая марка</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/marka/" title="Марка" rel="tag nofollow">Марка</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/emblemyi/" title="Эмблемы" rel="tag nofollow">Эмблемы</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/marki/" title="Марки" rel="tag nofollow">Марки</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/znak/" title="Знак" rel="tag nofollow">Знак</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/kriterii/" title="Критерии" rel="tag nofollow">Критерии</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/pravilnaya-podgotovka-k-razrabotke-sayta/" title="Правильная Подготовка К Разработке Сайта (01/03/2009)">Правильная Подготовка К Разработке Сайта</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/logotip-iz-4-kartinok/" title="Логотип из 4 картинок (22/03/2009)">Логотип из 4 картинок</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/kriterii-otsenki-web-saytov/" title="Критерии оценки web-сайтов (01/10/2008)">Критерии оценки web-сайтов</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/chto-takoe-horoshie-logotipyi/" title="Что такое хорошие логотипы (26/12/2009)">Что такое хорошие логотипы</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/logotipyi/" title="Логотипы (26/12/2009)">Логотипы</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/kriterii-pri-razrabotke-logotipa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Что такое хорошие логотипы</title>
		<link>http://pronets.ru/chto-takoe-horoshie-logotipyi/</link>
		<comments>http://pronets.ru/chto-takoe-horoshie-logotipyi/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 00:55:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Логотип]]></category>
		<category><![CDATA[Логотипы]]></category>
		<category><![CDATA[Хорошие логотипы]]></category>
		<category><![CDATA[Хороший логотип]]></category>
		<category><![CDATA[Что такое хорошие логотипы]]></category>
		<category><![CDATA[Эмблема]]></category>
		<category><![CDATA[Эмблемы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=1046</guid>
		<description><![CDATA[Логотипы эмблемы &#8211; главный атрибут фирменного стиля компании. Логотипы необходимы для привлечения внимания к фирме или её товару. Разработка логотипа &#8211; это визуальное выражение концепта и идеи торговой марки. Создание логотипа &#8211; cоздание товарного знака, эмблемы – заключается в создании символа. Он прост, гармоничен, вызывает ассоциативный ряд, закладывает в подсознании потребителя образ продукта. Хороший логотип [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Логотипы эмблемы</strong> &#8211; главный атрибут фирменного стиля компании. Логотипы необходимы для привлечения внимания к фирме или её товару. Разработка логотипа &#8211; это визуальное выражение концепта и идеи торговой марки. Создание логотипа &#8211; cоздание товарного знака, эмблемы – заключается в создании символа. Он прост, гармоничен, вызывает ассоциативный ряд, закладывает в подсознании потребителя образ продукта. Хороший логотип &#8211; это символ, по которому можно прочитать идею бренда, миссию компании, ее отношение к потребителю и позиционирование на рынке. Существуют миллионы логотипов и эмблем. Лучшими из них те, что остаются в памяти. Задача дизайнера &#8211; разработать логотип, который бы выделялся, запоминался и согласовывался с маркетинговой стратегией компании. Логотипы не могут существовать сами по себе, они должны гармонично вписываться в рекламную концепцию. Для потребителей логотип &#8211; это знакомство с компанией, продуктом или услугой. </p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/chto-takoe-horoshie-logotipyi/" title="Что такое хорошие логотипы" rel="tag nofollow">Что такое хорошие логотипы</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/emblema/" title="Эмблема" rel="tag nofollow">Эмблема</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/horoshiy-logotip/" title="Хороший логотип" rel="tag nofollow">Хороший логотип</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/emblemyi/" title="Эмблемы" rel="tag nofollow">Эмблемы</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/logotip/" title="Логотип" rel="tag nofollow">Логотип</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/logotipyi/" title="Логотипы" rel="tag nofollow">Логотипы</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/horoshie-logotipyi/" title="Хорошие логотипы" rel="tag nofollow">Хорошие логотипы</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/logotipyi/" title="Логотипы (26/12/2009)">Логотипы</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/logotip-iz-4-kartinok/" title="Логотип из 4 картинок (22/03/2009)">Логотип из 4 картинок</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/kriterii-pri-razrabotke-logotipa/" title="Критерии при разработке логотипа (26/12/2009)">Критерии при разработке логотипа</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/chto-takoe-horoshie-logotipyi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Логотипы</title>
		<link>http://pronets.ru/logotipyi/</link>
		<comments>http://pronets.ru/logotipyi/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 00:37:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Логотип]]></category>
		<category><![CDATA[Логотипы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=1044</guid>
		<description><![CDATA[Логотип – ключевой элемент фирменного стиля. Он присутствует на всех носителях фирменного стиля, начиная с визитной карточки и заканчивая сувенирной продукцией. Логотипы эмблемы &#8211; «лицо» компании, воплощение индивидуальности и профессионализма. При разработке логотипов и эмблем учитывайте все элементы фирменного стиля и добивайтесь максимальной отдачи от их работы.

	Метки: Логотипы, Логотип

	
	Критерии при разработке логотипа (0)
	Что такое хорошие [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Логотип</strong> – ключевой элемент фирменного стиля. Он присутствует на всех носителях фирменного стиля, начиная с визитной карточки и заканчивая сувенирной продукцией. Логотипы эмблемы &#8211; «лицо» компании, воплощение индивидуальности и профессионализма. При разработке логотипов и эмблем учитывайте все элементы фирменного стиля и добивайтесь максимальной отдачи от их работы.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/logotip/" title="Логотип" rel="tag nofollow">Логотип</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/logotipyi/" title="Логотипы" rel="tag nofollow">Логотипы</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/kriterii-pri-razrabotke-logotipa/" title="Критерии при разработке логотипа (26/12/2009)">Критерии при разработке логотипа</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/chto-takoe-horoshie-logotipyi/" title="Что такое хорошие логотипы (26/12/2009)">Что такое хорошие логотипы</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/logotip-iz-4-kartinok/" title="Логотип из 4 картинок (22/03/2009)">Логотип из 4 картинок</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/logotipyi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Зачем сайту уникальный дизайн</title>
		<link>http://pronets.ru/zachem-saytu-unikalnyiy-dizayn/</link>
		<comments>http://pronets.ru/zachem-saytu-unikalnyiy-dizayn/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 17:44:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Сайт]]></category>
		<category><![CDATA[Уникальный]]></category>
		<category><![CDATA[Уникальный дизайн]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=890</guid>
		<description><![CDATA[Яркий и красочный дизайн сайта привлекает не только посетителей, а и поисковые системы.
Установив на своем сайте уникальный дизайн, вы, во-первых, стимулируете пользователей множество раз возвращаться на ваш сайт (при условии наличия полезной информации), и, во-вторых, &#8220;заставляете&#8221; поисковые системы полюбить ваш сайт.

Таким образом, можно сказать, вы «убиваете двух зайцев одним выстрелом».
Кроме красочности и уникальности дизайна следует [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Яркий и красочный дизайн сайта привлекает не только посетителей, а и поисковые системы.</p>
<p>Установив на своем сайте уникальный дизайн, вы, во-первых, стимулируете пользователей множество раз возвращаться на ваш сайт (при условии наличия полезной информации), и, во-вторых, &#8220;заставляете&#8221; поисковые системы полюбить ваш сайт.<br />
<span id="more-890"></span><br />
Таким образом, можно сказать, вы «убиваете двух зайцев одним выстрелом».</p>
<p>Кроме красочности и уникальности дизайна следует учитывать такой фактор, как юзабилити, или проще говоря – удобность сайта.</p>
<p>То, как расставлены разделы меню, как выводится контент сайта, и общая структура сайта положительно или отрицательно влияют на пользователя своей удобностью. Если человек, пришедший на ваш сайт не сможет, к примеру, найти ссылку на регистрацию, то вам стоит серьезно задуматься о редизайне…</p>
<p>Если же человек, пришедший на сайт, находит всю нужную ему информацию буквально в одном-двух кликах от главной страницы – то вы можете быть уверенны, что этот пользователь к вам еще вернется.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/unikalnyiy/" title="Уникальный" rel="tag nofollow">Уникальный</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/unikalnyiy-dizayn/" title="Уникальный дизайн" rel="tag nofollow">Уникальный дизайн</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/dizayn/" title="Дизайн" rel="tag nofollow">Дизайн</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/sayt/" title="Сайт" rel="tag nofollow">Сайт</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/7-luchshih-sposobov-nastroyki-vashego-sayta/" title="7 лучших способов настройки Вашего сайта (03/01/2009)">7 лучших способов настройки Вашего сайта</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/sposobyi-povyisheniya-poseschaemosti-sayta/" title="Способы повышения посещаемости сайта (16/06/2008)">Способы повышения посещаемости сайта</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/kak-pravilno-registrirovat-sayt/" title="Как правильно регистрировать сайт? (09/07/2008)">Как правильно регистрировать сайт?</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/raskrutka-sayta-cherez-forumyi/" title="Раскрутка сайта через форумы (08/09/2009)">Раскрутка сайта через форумы</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/onlayn-servis-dlya-obnaruzheniya-virusov/" title="Онлайн сервис для обнаружения вирусов (24/06/2009)">Онлайн сервис для обнаружения вирусов</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/zachem-saytu-unikalnyiy-dizayn/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Веб дизайн для продвижения сайтов</title>
		<link>http://pronets.ru/veb-dizayn-dlya-prodvizheniya-saytov/</link>
		<comments>http://pronets.ru/veb-dizayn-dlya-prodvizheniya-saytov/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 02:17:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Веб дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[продвижение]]></category>
		<category><![CDATA[продвижение сайтов]]></category>
		<category><![CDATA[Сайт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=698</guid>
		<description><![CDATA[Любой пользователь Сети, решивший создать свой проект, должен прекрасно понимать, что дизайн сайта является одним из наиболее важных условий, обеспечивающим его популярность. Необходимо понимать, что содержание сайта имеет прямую зависимость от тех, задач, которые перед ним ставятся. Исходя из этого, нужно определиться с оптимальным графическим исполнением его деталей и общего дизайна.

Обратившись в солидное интернет-агентство, вы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Любой пользователь Сети, решивший создать свой проект, должен прекрасно понимать, что дизайн сайта является одним из наиболее важных условий, обеспечивающим его популярность. Необходимо понимать, что содержание сайта имеет прямую зависимость от тех, задач, которые перед ним ставятся. Исходя из этого, нужно определиться с оптимальным графическим исполнением его деталей и общего дизайна.<br />
<span id="more-698"></span><br />
Обратившись в солидное интернет-агентство, вы сможете выбрать для своего сайта тот дизайн, который наиболее полно будет служить выполнению таких важных задач как продвижение сайта и раскрутка сайта. Можно, конечно, попытаться самостоятельно разработать и воплотить в жизнь веб-дизайн для своего проекта, но, думается, что профессионалы значительно более качественно выполнят эту работу, причём с гарантией того, что сайт станет по-настоящему приятным для посетителей, что является немаловажным фактором для его дальнейшего развития. </p>
<p>К сожалению, многие начинающие сайтовладельцы не понимают, что поисковая оптимизация, продвижение и раскрутка сайта может быть весьма затруднена, если веб-дизайн проекта был проведён не на должном уровне или не проведён вовсе.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/sayt/" title="Сайт" rel="tag nofollow">Сайт</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/veb-dizayn/" title="Веб дизайн" rel="tag nofollow">Веб дизайн</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/prodvizhenie/" title="продвижение" rel="tag nofollow">продвижение</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/prodvizhenie-saytov/" title="продвижение сайтов" rel="tag nofollow">продвижение сайтов</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/7-sekretov-uspeshnogo-sayta/" title="7 секретов успешного сайта (16/06/2008)">7 секретов успешного сайта</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/prakticheskie-rekomendatsii-po-raskrutke-sayta/" title="Практические рекомендации по раскрутке сайта (16/06/2008)">Практические рекомендации по раскрутке сайта</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/kriterii-otsenki-web-saytov/" title="Критерии оценки web-сайтов (01/10/2008)">Критерии оценки web-сайтов</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/kratkiy-slovarik-spetsialista-po-prodvizheniyu-saytov/" title="Краткий словарик специалиста по продвижению сайтов (31/08/2008)">Краткий словарик специалиста по продвижению сайтов</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/kak-podnyat-indeks-tsitiruemosti/" title="Как поднять Индекс Цитируемости? (24/06/2008)">Как поднять Индекс Цитируемости?</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/veb-dizayn-dlya-prodvizheniya-saytov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Немного истории Adobe Photoshop</title>
		<link>http://pronets.ru/nemnogo-istorii-adobe-photoshop/</link>
		<comments>http://pronets.ru/nemnogo-istorii-adobe-photoshop/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 02:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[История]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=653</guid>
		<description><![CDATA[Дата создания Adobe Photoshop не отмечена ни на одном календаре. В 2005 году состоялась годовщина выпуска программы, которой вы и многие другие пользуетесь больше всего.

Всё произошло 17 лет назад, в феврале, когда компания Adobe «спустила на воду» первую версию Photoshop &#8211; 1.0 – графического редактора, который до сих пор является самым популярным среди художников, фотографов [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Дата создания <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> не отмечена ни на одном календаре. В 2005 году состоялась годовщина выпуска программы, которой вы и многие другие пользуетесь больше всего.<br />
<span id="more-653"></span><br />
Всё произошло 17 лет назад, в феврале, когда компания <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> «спустила на воду» первую версию <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> &#8211; 1.0 – графического редактора, который до сих пор является самым популярным среди художников, фотографов и дизайнеров. <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> на сегодняшний день занимает позиции лидера среди редакторов растровой графики, а также является единственной программой, которая обзавелась собственной формой глагола. Своё начало <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> берёт гораздо раньше. Программа, на экранной заставке которой сегодня список разработчиков – их 41, ранее принадлежала двум братьям – Томасу и Джону Нолл. С детства отец привил сыновьям любовь к искусству и компьютерной технике. В фотолаборатории отца, которая была расположена в подвале, Томас изучал основы цветокоррекции и контраста, а Джон с интересом ковырялся в стареньком Apple. В 1984 году отец купил один из первых Макинтошей, функциональные возможности которого очень разочаровали братьев – именно это и положило начало созданию программы, которая в будущем принесёт прибыль в миллионы долларов. До 1987 г. Джон Нолл работал в Industrial Light and Magic (ILM) – в подразделении фирмы Lucasfilm, которое специализировалось на создании спецэффектов для проекта «Звёздные войны» (“Stars Wars”). Томас в это время писал диссертацию о процессе обработки изображений – получение степени кандидата наук для него было самым главным в то время. Окончательно разочаровавшись в новеньком Apple Mac Plus – монитор только что купленного компьютера не отображал полутоновые изображения (Grayscale images), Томас приступил к написанию программы, которая поможет исправить ситуацию. Как ни странно, в ILM Джон также работал над процессом обработки изображений. Поражённый успехами брата, Джон предложил Тому объединить усилия. В своей книге «Основы компьютерной графики» Джон писал: «Как только увидел результаты работы Томаса, я вспомнил программное обеспечение по обработке изображений в студии Pixar, сходства были поразительными». С того момента мы начали совместную разработку более сложной и совершенной программы, которую в последствии нарекли Display. Немного времени спустя Джон приобрёл новый Макинтош II с цветным экраном и убедил Томаса переписать “Display” для работы с цветными изображениями. Более того, чем больше Джон работал с “Display” тем больше функций он требовал от программы: коррекцию цветовой гаммы, импорт и сохранение файлов в различных форматах и т.д. Работа над программой отвлекала Томаса от написания диссертации, но всё же он был этому рад. Некоторое время спустя Том разработал инновационный метод выбора отдельного участка изображения и последующей работы с ним, а также наборы приложений для обработки изображений, которые позже будут известны как плагины – “Plug-ins”. Затем были разработаны: настройки тонов (Levels), функция управления балансом, управление оттенками и насыщением (Hue and Saturation). Эти возможности стали ключевыми в <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a>, ведь в то время, таки функции присутствовали лишь в специализированном программном обеспечении, которое находилось в лабораториях – или в ILM. В 1988 “Display” был переименован в “ImagePro”. Программа была современной на то время, Джон надеялся, что у них есть шанс продать её в виде коммерческого приложения. Томас был против этого, кроме того, он ещё не закончил свою диссертацию и для разработки полностью завершённого программного продукта потребуется много времени и труда. После проведения анализа конкурентов братья поняли, что созданный ими ImagePro по многим параметрам опережал аналоги. От ImagePro к <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> Начались поиски инвесторов. Никто точно не знает, откуда произошло название “<a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a>”, говорят, имя было предложено одним из потенциальных издателей, во время демонстрации программного обеспечения – название, как говорится, прилипло. В самых ранних версиях, на экранной заставке красовалось название “<a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">PhotoShop</a>” – в наше время наблюдается такая же тенденция, очень часто встречаются названия на подобии «ExTraneous CapitaliSation» На удивление, большинство производителей программного обеспечения повернули свои корпоративные носы в направлении <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> или пытались разработать подобные программы своими силами. Всего лишь одной компании было по силам купить <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> – это была <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a>, но до взаимовыгодного решения было ещё далеко. Производитель сканеров Barneyscan предложил братьям поставлять <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> в комплекте со своей продукцией, в итоге чего около 200 копий программы разошлось под торговой маркой Barneyscan XP. К счастью для будущего цифровой графики, переговоры с <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> длились не долго &#8211; вскоре Джон пришёл в компанию, чтобы привлечь больше внимания к своему продукту. Там он встретился с Расселом Брауном и продемонстрировал ему возможности программы, затем <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> был продемонстрирован арт-директору, который остался доволен увиденным и настоял на немедленной покупке программного обеспечения. То ли по наивности со стороны <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a>, то ли по осторожности со стороны братьев, <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> не был продан полностью, а только лицензирован и гонорары от продаж программы принадлежали братьям. Всё шло превосходно, но это не означало, что братья могут расслабиться и остановиться на достигнутом. Теперь им предстояла работа куда тяжелее – нужно подготовить <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> для выпуска официальной версии – версии 1.0 Томас продолжал работу над исходным кодом программы. В это время Джон отдельно вёл разработку расширений (Plug-ins), что сильно волновало некоторых сотрудников <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> &#8211; они видели во всём этом хитрость и обман. Странности на этом не закончились. Некоторые сотрудники – сторонники строгого соблюдения правил, заявляли, что расширения для <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> тем или иным образом не соответствуют стандартам и не будут восприняты положительно, в то время как другие клялись в том, что расширения помогут сделать программу гибкой, настраиваемой и более производительной, если использовать их правильно. Даже во время окончательного этапа работы над финальной версией вносились изменения и усовершенствования – любым способом Томас находил время и силы, чтобы делать это. При поддержке Джона и Рассела Брауна – который вскоре стал ярым сторонником <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> – как и остальных креативных решений в <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a>, программа постепенно стала обретать форму. Официальная версия <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> была выпущена в феврале 1990 года. Цифровая графика для всех Безусловно, выход первой версии стал успехом, несмотря даже на большое количество ошибок. Как и у сегодняшнего Apple, ключевым маркетинговым шагом <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> было показать, что <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> &#8211; программа для широкого рынка пользователей – простой инструмент в использовании, которым сможет пользоваться каждый в отличие от большинства графических программных продуктов того времени, которые были разработаны для специалистов. <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> обещала, что при помощи <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> вы сможете достичь таких же результатов, которых раньше можно было получить с помощью профессионального программного обеспечения стоимостью несколько тысяч долларов. Главным конкурентом <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> на то время была программа под названием Letraset’s ColorStudio стоимостью $1,995, в то время как <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> можно было приобрести менее чем за $1,000. В процессе разработки версии 2.0, <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> расширил штат программистов. Для внедрения в программу кривых Безье в команду был приглашён Марк Гамбург. В это время для <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> были разработаны новые возможности: перо (Pen tool), работа с двух тоновыми изображениями, импорт и растеризация векторных изображений из Illustrator, вдобавок ко всему появилась поддержка CMYK. Теперь для <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> был открыт путь на профессиональный рынок полиграфических услуг, что является очень важным тактическим ходом <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a>. Первый менеджер по продажам, Стивен Гутман, предложил давать кодовые названия к бета-версиям программы &#8211; эта традиция соблюдается по сегодняшний день. ‘Fast Eddy’ – кодовое название бета-версии 2.0, которая была запущена в 1990 году. Продолжительное время <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> работал исключительно на платформе Макинтош, но его успех гарантировал появление версии для развивающегося на то время рынка графических приложений для Windows. Разработка версии для новой платформы являлось заданием не из лёгких – для этого было основано новое подразделение во главе с Брайаном Лемпкином. Не смотря на то, что было разработано большое количество нововведений, как например поддержка 16-битных файлов, это появилось лишь в версии 2.5.1 в 1993 году. Так же как издание третьего альбома для музыкальной группы – разработка версии 3.0 могла принести успех или потерпеть полное фиаско. К счастью удача была на стороне команды разработчиков – был сделан огромный шаг в развитии программы &#8211; разработана поддержка слоёв (Layers). Поддержка слоёв получила всеобщее одобрение и являлась одной из основных функций программы, которая в скором будущем склонила множество художников и дизайнеров на свою сторону. Всё же поддержка слоёв на то время уже не была уникальной. HSC – позже известная как MetaCreations – разрабатывала программу для обработки изображений под названием Live Picture, которая поддерживала такую же технологию. MetaCreations допустили единственную и роковую ошибку – достойная по своим возможностям Live Picture, была выпущена по очень завышенной цене, что и оставило <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> 3.0 вне конкуренции на рынке. В последующих версиях таких глобальных изменений, как например поддержка слоёв, не было. Несмотря на это совершенствование программы продолжалось. В версии 5.0 были введены возможности управления цветом и панель истории (History Palette), с помощью которой можно было влиять на произведённые пользователем действия – что позволило расширить творческие возможности программы. Значительные изменения произошли вместе с выходом версии 5.5 (именно с этой версии началось моё знакомство с <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a>) – в комплекте с <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> поставлялась ещё одна программа – ImageReady, которая добавила к функционалу ещё и богатые средства разработки графики для <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">WEB</a>. В следующей версии – 6.0 появились стили слоя (Layer Styles) и расширенные возможности управления текстом. Восстанавливающая кисть (Healing Brush) появилась в версии 7.0 Сегодня и завтра Интерфейсы <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> в хронологическом порядке История создания <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> Поддерживая позиции лидера на рынке столь продолжительное время, на удивление, <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> продолжает совершенствовать программу. На сегодняшний день <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> входит в состав пакетов Creative Suite 2 (CS2) и Creative Suite 3 (CS3), вдобавок ко всему <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> подчеркнула функциональную совместимость программ входящих в пакеты при помощи <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> Bridge. К счастью разработка программы не прекращается и скорее всего не прекратится. Во-первых, из-за высокой конкуренции огромного количества производителей программного обеспечения, многие из которых предлагают функциональные возможности <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> бесплатно. Также конкуренцию составляют более дешёвые программы-аналоги, которые предназначены для любительского и домашнего использования, к примеру, Paint Shop Pro, который ориентировался на <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> многие годы. В ответ <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> выпустили бюджетную версию программы, хоть и с урезанными возможностями, но всё же достаточно функциональную &#8211; <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> Elements – последняя версия 4.0 Что же будет дальше? К сожалению, <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> не анонсирует. <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> – это драгоценный камень в короне <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> и аспекты его разработки тщательно скрываются, но изредка компания всё-таки делает намёки. Брайан Лемкин, занимающий пост старшего вице-президента отдела по разработке цифровых изображений и видео, подтвердил предположения о выпуске 64-битной версии приложения, а также возможную поддержку технологии Apple’s CoreImage, которая существенно увеличит производительность программы. Также разносятся слухи о возможном объединении Illustrator и <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> в единое целое приложение (уже не могу дождаться&#8230;). Что бы ни произошло, Томас Нолл продолжит принимать участие в проекте. Хоть он непосредственно разработкой <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> не занимается, но постоянно держит руку на пульсе событий, продолжая разрабатывать новые версии плагинов <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> Camera Raw и участвуя в дискуссиях на форумах компании <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a>. Так случилось, что <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> начал свой путь 20 лет назад, одновременно со мной – мы ровесники. Я очень рад, что моё знакомство с этой замечательной программой продолжается уже 7 лет, и я абсолютно уверен, что <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> продолжит приятно удивлять и восхищать нас своими нестандартными идеями и разработками в области программного обеспечения.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" title="Photoshop" rel="tag nofollow">Photoshop</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" title="Adobe" rel="tag nofollow">Adobe</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/adobe-photoshop/" title="Adobe Photoshop" rel="tag nofollow">Adobe Photoshop</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/istoriya/" title="История" rel="tag nofollow">История</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/photoshop-cs4-extended/" title="Photoshop Cs4 Extended (01/03/2009)">Photoshop Cs4 Extended</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/nemnogo-istorii-interneta/" title="Немного истории интернета (11/02/2009)">Немного истории интернета</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/slovar-photoshop-rabota-so-sloyami/" title="Словарь Photoshop &#8211; Работа со слоями (24/06/2009)">Словарь Photoshop &#8211; Работа со слоями</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/istoriya-razvitiya-subd-mysql/" title="История развития СУБД MySQL (03/11/2009)">История развития СУБД MySQL</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/slovar-photoshop-alfavitnyiy-ukazatel/" title="Словарь Photoshop &#8211; Алфавитный указатель (24/06/2009)">Словарь Photoshop &#8211; Алфавитный указатель</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/nemnogo-istorii-adobe-photoshop/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Словарь Photoshop &#8211; Алфавитный указатель</title>
		<link>http://pronets.ru/slovar-photoshop-alfavitnyiy-ukazatel/</link>
		<comments>http://pronets.ru/slovar-photoshop-alfavitnyiy-ukazatel/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 20:35:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop словарь]]></category>
		<category><![CDATA[Алфавит]]></category>
		<category><![CDATA[Алфавитный]]></category>
		<category><![CDATA[Алфавитный указатель]]></category>
		<category><![CDATA[Словарь]]></category>
		<category><![CDATA[Словарь Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Указатель]]></category>
		<category><![CDATA[ФотоШоп]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=576</guid>
		<description><![CDATA[А
Actions — Действия
Adjustment Layer — Слой-настройки
Adjustments — Настройки
Advanced Blending — Дополнительные параметры смешивания
Airbrush — Аэрограф
All Caps — Все прописные
Alpha-channel — Альфа-канал
Altitude- Высота
Amount — Количество
Amplitwist — С поворотом
Anchor point — Точка сцепления
Angle — Угол
Angular — Угловой
Anti-aliasing — Сглаживание
Arbitrary — Произвольно
Audio Annotation — Звуковое примечание
Auto Contrast — Автоконтраст
Automate — Автоматизация

B
Background — Фон
Batch — Пакетная обработка
Bevel — Фаска
Blend [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>А<br />
Actions — Действия<br />
Adjustment Layer — Слой-настройки<br />
Adjustments — Настройки<br />
Advanced Blending — Дополнительные параметры смешивания<br />
Airbrush — Аэрограф<br />
All Caps — Все прописные<br />
Alpha-channel — Альфа-канал<br />
Altitude- Высота<br />
Amount — Количество<br />
Amplitwist — С поворотом<br />
Anchor point — Точка сцепления<br />
Angle — Угол<br />
Angular — Угловой<br />
Anti-aliasing — Сглаживание<br />
Arbitrary — Произвольно<br />
Audio Annotation — Звуковое примечание<br />
Auto Contrast — Автоконтраст<br />
Automate — Автоматизация</p>
<p><span id="more-576"></span></p>
<p>B<br />
Background — Фон<br />
Batch — Пакетная обработка<br />
Bevel — Фаска<br />
Blend Mode — Режим смешивания<br />
Blur — Размытие<br />
Bounding Box — Габаритная рамка<br />
Brightness — Яркость<br />
Brush — Кисть<br />
Burn — Затемнение</p>
<p>C<br />
Canvas — Холст<br />
Canvas Size — Размер холста<br />
CCW — Против часовой стрелки<br />
Channel Mixer — Смеситель (микшер) каналов<br />
Channels — Каналы<br />
Character — Шрифт<br />
Choke — Уменьшение<br />
Clipboard — Буфер обмена<br />
Clipping Group — Группа обтравки<br />
Clone — Клонирование<br />
Close — Закрыть<br />
CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-blacK) — Голубой-пурпурный-желтый-черный<br />
Color Balance — Цветобаланс<br />
Color Picker — Выбор цвета (Пипетка)<br />
Color Range — Диапазон цветов<br />
Color Sampler — Пробник (Цветовая проба)<br />
Colorize — Тонировать<br />
Constrain Proportions — Сохранять пропорции<br />
Contour — Контур<br />
Contrast — Контраст<br />
Crisp — Четкий<br />
Crop — Кадрирование<br />
Curves — Кривые<br />
Custom Shape — Произвольная фигура<br />
CW — По часовой стрелке</p>
<p>D<br />
Depth — Глубина<br />
Desaturate — Уменьшение насыщенности (Денасыщение)<br />
Diameter — Диаметр<br />
Diamond — Ромбовидный<br />
Dissolve — Растворение<br />
Distanсе — Расстояние<br />
Distort — Искажение<br />
Dodge — Осветление<br />
Drop Shadow — Отбрасывание тени<br />
Droplet — Дроплет</p>
<p>E<br />
Edit — Правка<br />
Effects — Эффекты<br />
Emboss — Тиснение<br />
Equalize — Выравнивание<br />
Eraser — Ластик<br />
Exposure — Воздействие (Выдержка)<br />
Extract — Извлечь<br />
Eyedropper — Пипетка</p>
<p>F<br />
Faux Bold — Псевдожирный<br />
Faux Italic — Псевдокурсив<br />
Feather — Растушевывание<br />
File — Файл<br />
Fill — Заливка<br />
Filter — Фильтр<br />
Flatten Image — Объединить слои<br />
Flip Canvas — Перевернуть холст (отразить холст)<br />
Freeze — Заморозить<br />
Frequency — Частота<br />
Fuzziness — Размытость</p>
<p>G<br />
Gamut — Гамма<br />
Gaussian Blur — Гауссово размытие<br />
General — Общие<br />
General Blending — Общие параметры смешивания<br />
Glyph — Глиф (символ)<br />
Gradient — Градиент<br />
Gradient Editor — Редактор градиента<br />
Gradient Type — Тип градиента<br />
Grayscale — Полутоновый<br />
Grid — Сетка<br />
Guides — Направляющие</p>
<p>H<br />
Hand — Рука<br />
Hardness — Жесткость<br />
Height — Высота<br />
Highlights — Яркие тона<br />
History — История<br />
Hue — Тон<br />
Hyphenation — Расстановка переносов</p>
<p>I<br />
Image — Изображение<br />
Inner Glow — Внутреннее свечение<br />
Input Levels — Входные уровни<br />
Intersect — Пересечь<br />
Inverse — Инверсия<br />
Invert — Инвертировать</p>
<p>J<br />
Jitting — Дрожание<br />
Justification — Выравнивание</p>
<p>K<br />
Kerning — Kepнинг<br />
Knockout — Исключение</p>
<p>L<br />
Lasso — Лассо<br />
Layer — Слой<br />
Layer Style — Стиль слоя<br />
Levels — Уровни<br />
Linear — Линейный<br />
Link — Связь<br />
Liquify — Исказить<br />
Location — Положение<br />
Loose — Свободный<br />
Luminosity — Яркость света</p>
<p>M<br />
Mask — Маска<br />
Matte — Матовое покрытие<br />
Matting — Матирование<br />
Maximize — Развернуть<br />
Merge — Соединить<br />
Mesh — Сетка<br />
Mid-tones — Средние тона<br />
Minimize — Свернуть<br />
Mode — Режим<br />
Monochrome — Монохромный<br />
Move — Переместить<br />
Multiply — Умножение</p>
<p>N<br />
Next — Следующий<br />
Noise — Шум<br />
Notes — Заметки</p>
<p>O<br />
Opacity — Непрозрачность<br />
Outline — Контур (Очертание)<br />
Output Levels — Выходные уровни<br />
Overlay — Наложение</p>
<p>P<br />
Paint Bucket — Ведро<br />
Palette — Панель (Палитра)<br />
Paragraph — Абзац<br />
Path — Контур<br />
Pattern — Узор (Образец, текстура)<br />
Pen — Перо<br />
Pencil — Карандаш<br />
Perspective — Перспектива<br />
Pixel — Пиксель<br />
Polygon — Многоугольник<br />
Posterize — Придание плакатного стиля<br />
Preferences — Установки<br />
Preserve Luminosity — Сохранять яркость<br />
Pressure — Нажим<br />
Preview — Предпросмотр<br />
Proof Colors — Цвета пробного отпечатка<br />
Proof Setup — Настройка пробного отпечатка<br />
Purge — Очистить</p>
<p>Q<br />
Quality — Качество<br />
Quick Mask — Быстрая маска</p>
<p>R<br />
Radial — Радиальный<br />
Radius — Радиус<br />
Range — Диапазон<br />
Rasterize — Растеризовать<br />
Reconstruct — Реконструировать<br />
Reflection — Отражение<br />
Reselect — Повторное выделение<br />
Resolution — Разрешение<br />
Restore — Восстановить<br />
Revert — Восстановить (Отменить до исходного значения)<br />
RGB (Red Green Blue) — Красный-зеленый-синий<br />
Rigid — Строгий<br />
Rotate — Поворот<br />
Roundness — Округлость<br />
Ruler — Линейка</p>
<p>S<br />
Saturation — Насыщенность<br />
Scale — Масштаб<br />
Shading — Затенение<br />
Shadows — Темные тона (тени)<br />
Shape — Фигура<br />
Sharp — Резкий<br />
Sharpen — Резкость<br />
Size — Размер<br />
Skew — Скос<br />
Small Caps — Строчные<br />
Smooth — Гладкий (плавный)<br />
Smudge — Палец<br />
Snap To — Прикрепить к<br />
Snapshot — Снимок<br />
Solidity — Плотность<br />
Spacing — Интервал<br />
Spread — Рассеивание<br />
Stiff — Сильный<br />
Strikethrough — Перечеркнуть<br />
Stroke — Обводка<br />
Stroke Path — Обводка контура<br />
Strong — Сильный<br />
Styles — Стили<br />
Subscript — Нижний индекс<br />
Superscript — Верхний индекс<br />
Swatches — Образцы</p>
<p>T<br />
Threshold — Порог<br />
Thumbnail — Пиктограмма<br />
Tolerance — Допуск<br />
Tool Options Bar — Панель опций<br />
Toolbox — Панель инструментов<br />
Transform — Изменение<br />
Transparent — Прозрачный<br />
Trash — Корзина<br />
Trim — Подрезание<br />
Turbulence — Волнение<br />
Type — Текст</p>
<p>U<br />
Underline — Подчеркнуть<br />
Underlying — Нижележащий<br />
Undo — Отменить<br />
Ungroup — Разгруппировать<br />
Unsharp Mask — Маска нерезкости</p>
<p>V<br />
Variations Вариации<br />
Vector Mask — Векторная маска<br />
View — Вид</p>
<p>W<br />
Warp — Деформация<br />
Warp Text — Деформировать текст<br />
Width — Ширина<br />
Work Path — Рабочий контур<br />
Workspace — Рабочее поле</p>
<p>Z<br />
Zoom — Масштабирование</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/slovar/" title="Словарь" rel="tag nofollow">Словарь</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/alfavitnyiy-ukazatel/" title="Алфавитный указатель" rel="tag nofollow">Алфавитный указатель</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/alfavitnyiy/" title="Алфавитный" rel="tag nofollow">Алфавитный</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" title="Adobe" rel="tag nofollow">Adobe</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop-slovar/" title="Photoshop словарь" rel="tag nofollow">Photoshop словарь</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/ukazatel/" title="Указатель" rel="tag nofollow">Указатель</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" title="Photoshop" rel="tag nofollow">Photoshop</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/alfavit/" title="Алфавит" rel="tag nofollow">Алфавит</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/slovar-photoshop/" title="Словарь Photoshop" rel="tag nofollow">Словарь Photoshop</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/fotoshop/" title="ФотоШоп" rel="tag nofollow">ФотоШоп</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/kak-samostoyatelno-sdelat-avatar-v-fotoshope/" title="Как Самостоятельно Сделать Аватар В Фотошопе (01/03/2009)">Как Самостоятельно Сделать Аватар В Фотошопе</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/slovar-slenga-sokrascheniy-i-abbreviatur-angloyazyichnogo-interneta/" title="Словарь сленга, сокращений и аббревиатур англоязычного интернета (09/04/2009)">Словарь сленга, сокращений и аббревиатур англоязычного интернета</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/photoshop-cs3-extended/" title="Photoshop CS3 Extended (13/02/2009)">Photoshop CS3 Extended</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/slovar-photoshop-rabota-so-sloyami/" title="Словарь Photoshop &#8211; Работа со слоями (24/06/2009)">Словарь Photoshop &#8211; Работа со слоями</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/photoshop-cs4-extended/" title="Photoshop Cs4 Extended (01/03/2009)">Photoshop Cs4 Extended</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/slovar-photoshop-alfavitnyiy-ukazatel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Словарь Photoshop &#8211; Работа со слоями</title>
		<link>http://pronets.ru/slovar-photoshop-rabota-so-sloyami/</link>
		<comments>http://pronets.ru/slovar-photoshop-rabota-so-sloyami/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 20:31:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Работа]]></category>
		<category><![CDATA[Работа со слоями]]></category>
		<category><![CDATA[Словарь]]></category>
		<category><![CDATA[Словарь Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Слои]]></category>
		<category><![CDATA[Слои в Photoshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=574</guid>
		<description><![CDATA[Normal (Нормальный) — все базовые цвета изменяются.
Dissolve (Растворение) — создается похожая на известковую сухая текстура, имеющая цвет рисования или слоя смешивания.
Darken (Замена темным) — те базовые цвета, которые светлее цвета рисования или слоя смешивания, будут изменены, другие цвета останутся в прежнем виде.

Multiply (Умножение) — темный цвет рисования или слоя смешивания замещает более светлые области базового [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Normal</strong> (Нормальный) — все базовые цвета изменяются.</p>
<p><strong>Dissolve</strong> (Растворение) — создается похожая на известковую сухая текстура, имеющая цвет рисования или слоя смешивания.</p>
<p><strong>Darken</strong> (Замена темным) — те базовые цвета, которые светлее цвета рисования или слоя смешивания, будут изменены, другие цвета останутся в прежнем виде.</p>
<p><span id="more-574"></span></p>
<p><strong>Multiply</strong> (Умножение) — темный цвет рисования или слоя смешивания замещает более светлые области базового цвета, чтобы воспроизвести эффект затемнения Светлый цвет рисования или слоя смешивания тоже затемняет базовый цвет, но не так сильно. Очень хороший режим при создании полупрозрачных теней.</p>
<p><strong>Color Burn</strong> (Затемнение основы) — темный цвет рисования или слоя смешивания затемняет базовый цвет, если же цвет рисования или слоя смешивания светлый, то базовый цвет будет немного осветлен.</p>
<p><strong>Linear Burn</strong> (Линейный затемнитель) — просматривает информацию о цвете в каждом канале и затемняет активный слой путем смешивания с композитным цветом, уменьшая яркость изображения. Режим Линейное затемнение (Linear Burn) диаметрально противоположен режиму Линейное отбеливание (Linear Dodge). Нейтральный цвет — белый, наложение черного цвета дает черный.</p>
<p><strong>Lighten</strong> (ЗАМЕНА СВЕТЛЫМ) — базовые цвета, которые темнее цвета рисования или слоя смешивания, будут изменены, другие же останутся прежними. Воспользуйтесь данным режимом, если цвет рисования светлее базового цвета, который вы хотите изменить.</p>
<p><strong>Screen</strong> (ОСВЕТЛЕНИЕ) — светлый цвет рисования или слоя смешивания замещает темные области базового цвета — таким образом создается более светлый, обесцвеченный базовый цвет. Темный цвет рисования или слоя смешивания тоже осветляет базовый цвет, но не так сильно.</p>
<p><strong>Color Dodge</strong> (ОСВЕТЛЕНИЕ ОСНОВЫ) — базовый цвет осветляется, если цвет рисования или слоя смешивания светлый, в противном случае базовый цвет осветляется лишь немного.</p>
<p><strong>Linear Dodge</strong> (ЛИНЕЙНЫЙ ОСВЕТЛИТЕЛЬ).</p>
<p><strong>Overlay</strong> (ПЕРЕКРЫТИЕ) — затемняются темные области и осветляются светлые области базового цвета. При этом сохраняется информация о яркости. Черный и белый цвета не изменяются, так что в изображении остаются все детали.</p>
<p><strong>Soft Light</strong> (Мягкий свет) — осветляется базовый цвет, если цвет рисования или слоя смешивания светлый. Если цвет рисования или слоя смешивания темный, базовый цвет затемняется. При этом сохраняются значения яркости базового цвета. При использовании этого режима создается мягкий, едва уловимый эффект освещения.</p>
<p><strong>Hard light</strong> (ЖЕСТКИЙ СВЕТ) — базовый цвет обесцвечивается, если цвет рисования или слоя смешивания светлый, и затемняется, если цвет рисования или слоя смешивания темный. Увеличивается контраст между базовым цветом и цветом слоя. Очень хороший режим при создании бликов и сложных эффектов.</p>
<p><strong>Vivid Light</strong> (Яркий свет) — если накладываемый цвет светлее серого (128, 128, 128 в RGB), то изображение осветляется путем уменьшения контраста. Если темнее, то, наоборот затемняется в результате увеличения контраста.</p>
<p><strong>Linear Light</strong> (Линейный свет) — если накладываемый цвет светлее серого (128, 128, 128 в RGB), то изображение осветляется путем увеличения яркости. Если темнее, то, наоборот, затемняется в результате уменьшения яркости.</p>
<p><strong>Pin Light</strong> (Точечный свет) — если накладываемый цвет светлее серого (128, 128, 128 в RGB), то пиксели темнее накладываемого цвета заменяются на накладываемый цвет, а пиксели светлее остаются без изменения. Если накладываемый цвет темнее серого, то пиксели светлее накладываемого цвета заменяются, а пиксели темнее остаются без изменения.</p>
<p><strong>Difference</strong> (Разница) — создается эффект негатива для базового цвета. Если цвет рисования или слоя смешивания светлый, то эффект негатива (или инвертирования) будет более явным. При использовании данного режима происходит заметное искажение цвета.</p>
<p><strong>Exclusion</strong> (Исключение) — в тех местах, где цвет рисования или слоя смешивания темный, базовый цвет становится серым. Там же, где цвета светлые, базовый цвет инвертируется.</p>
<p><strong>Hue</strong> (Цветовой тон) — тон цвета берется со слоя смешивания. Насыщенность и яркость базового цвета при этом не меняются.</p>
<p><strong>Saturation</strong> (Насыщенность) — насыщенность цвета берется со слоя смешивания. При этом тон и яркость базового цвета не меняются.</p>
<p><strong>Color</strong> (Цветность) — применяются тон и насыщенность цвета слоя смешивания. Значения яркости базового цвета не меняются, так что детали изображения остаются видны. Хороший режим для легкого окрашивания изображения.</p>
<p><strong>Luminosity</strong> (Свечение) — значения яркости базового цвета замещаются значениями яркости цвета рисования или слоя смешивания. При этом тон и насыщенность базового цвета не затрагиваются.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/slovar/" title="Словарь" rel="tag nofollow">Словарь</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" title="Photoshop" rel="tag nofollow">Photoshop</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/rabota-so-sloyami/" title="Работа со слоями" rel="tag nofollow">Работа со слоями</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/slovar-photoshop/" title="Словарь Photoshop" rel="tag nofollow">Словарь Photoshop</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/rabota/" title="Работа" rel="tag nofollow">Работа</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/sloi-v-photoshop/" title="Слои в Photoshop" rel="tag nofollow">Слои в Photoshop</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/sloi/" title="Слои" rel="tag nofollow">Слои</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/fotoeffektyi-v-fotoshope/" title="Фотоэффекты в ФотоШопе (11/02/2010)">Фотоэффекты в ФотоШопе</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/slovar-photoshop-alfavitnyiy-ukazatel/" title="Словарь Photoshop &#8211; Алфавитный указатель (24/06/2009)">Словарь Photoshop &#8211; Алфавитный указатель</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/slovar-slenga-sokrascheniy-i-abbreviatur-angloyazyichnogo-interneta/" title="Словарь сленга, сокращений и аббревиатур англоязычного интернета (09/04/2009)">Словарь сленга, сокращений и аббревиатур англоязычного интернета</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/chto-takoe-frilansing/" title="Что такое фрилансинг (25/11/2008)">Что такое фрилансинг</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/metod-sootvetstviya-opredeleniyu-virusov-v-slovare/" title="Метод соответствия определению вирусов в словаре (12/01/2010)">Метод соответствия определению вирусов в словаре</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/slovar-photoshop-rabota-so-sloyami/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Что такое Web-Дизайн</title>
		<link>http://pronets.ru/chto-takoe-web-dizayn/</link>
		<comments>http://pronets.ru/chto-takoe-web-dizayn/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 10:08:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[WEB]]></category>
		<category><![CDATA[Дизайн]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=440</guid>
		<description><![CDATA[Web дизайн включает в себя &#8211; визуальный дизайн (вообще), дизайн представления информации на экране (специфика web дизайна).

Поиск в интернете слова web design (webdesign, web design) дает нам ссылки на инструкции и книги по руководствам к различным программам. Путаница связана с тем, что в русском языке слово дизайн приобрело другой смыл, нежели оно имеет в английском. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">Web</a> дизайн включает в себя &#8211; визуальный дизайн (вообще), дизайн представления информации на экране (специфика <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a> дизайна).<br />
<span id="more-440"></span><br />
Поиск в интернете слова <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a> design (webdesign, <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a> design) дает нам ссылки на инструкции и книги по руководствам к различным программам. Путаница связана с тем, что в русском языке слово дизайн приобрело другой смыл, нежели оно имеет в английском. В строгом смысле слова дизайн (design) &#8211; это разработка, конструирование. Сочетание &#8220;machine design&#8221; &#8211; переводится как &#8220;конструирование станков&#8221;, а не как их эстетическое внешнее оформление. </p>
<p>Таким образом <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a> дизайнер в зарубежном понимании &#8211; это не кто иной как <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a>-разработчик &#8211; верстальщик (<a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a>-master/<a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a>-coder), специалист по информационной архитектуре (<a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a>-developer), программист (<a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a>-programmer), администратор (system administrator) в одном лице. </p>
<p>В русском языке дизайн ближе к эстетике, изобразительному или оформительскому искусству &#8211; в таком понимании <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a> дизайнер это в первую очередь художник. То есть, то, что в английском языке соответствует слову <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a>-artist, <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a> graphical designer. </p>
<p>Поэтому, если, скажем, проводится конкурс на лучший дизайн сайта, или идет обсуждения дизайна сайта, то оцениваться должна не навороченность графики и оригинальность рюшечек и менюшек, а то, насколько дизайнеру удалось создать удобный, работающий сайт. В WWW визуальность &#8211; средство, цель &#8211; удобство и эффективность. </p>
<p>Эта грань &#8211; между красивостью и удобством &#8211; очень тонка. Это давний спор между эстетами и прагматиками.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/web/" title="WEB" rel="tag nofollow">WEB</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/dizayn/" title="Дизайн" rel="tag nofollow">Дизайн</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/web-dizayn/" title="Web-Дизайн" rel="tag nofollow">Web-Дизайн</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/dizayn/" title="Дизайн (04/06/2009)">Дизайн</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/kak-sdelat-horoshiy-sayt/" title="Как сделать хороший сайт (15/06/2008)">Как сделать хороший сайт</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/voynyi-epohi-web-20-yuzhnoosetinskiy-opyit/" title="Войны эпохи Web 2.0: южноосетинский опыт (03/09/2008)">Войны эпохи Web 2.0: южноосетинский опыт</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/kak-rabotaet-format-jpeg/" title="Как работает формат JPEG? (09/07/2008)">Как работает формат JPEG?</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/optimizatsiya-sayta-pod-poiskovyie-sistemyi/" title="Оптимизация сайта под поисковые системы (24/06/2008)">Оптимизация сайта под поисковые системы</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/chto-takoe-web-dizayn/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Photoshop Cs4 Extended</title>
		<link>http://pronets.ru/photoshop-cs4-extended/</link>
		<comments>http://pronets.ru/photoshop-cs4-extended/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 18:16:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Cs4]]></category>
		<category><![CDATA[Extended]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=367</guid>
		<description><![CDATA[Играя с изображением в редакторе, подчас забываешь, что фотографам прошлого требовалось часы работы в лаборатории, чтобы добиться подобия тех эффектов. Которые возможны сегодня. Кликаем мышью, нажимаем несколько клавиш на клавиатуре, ведём пером очередное произведение компьютерного искусства.

Переворот, который сделала в фотографии цифровая эра, в немалой степени зависит от успехов лишь одной программы – Photoshop. Её название [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Играя с изображением в редакторе, подчас забываешь, что фотографам прошлого требовалось часы работы в лаборатории, чтобы добиться подобия тех эффектов. Которые возможны сегодня. Кликаем мышью, нажимаем несколько клавиш на клавиатуре, ведём пером очередное произведение компьютерного искусства.</p>
<p><span id="more-367"></span></p>
<p>Переворот, который сделала в фотографии цифровая эра, в немалой степени зависит от успехов лишь одной программы – <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a>. Её название давно стало нарицательным. Согласитесь, сегодня мы уже не говорим “отредактировать” – везде слышится “отфотошопить”; <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> – это среда обитания многих людей, так или иначе связанных с фотографией, полиграфией или дизайном. Возможно, именно поэтому фотографы, дизайнеры, да и просто фотоэнтузиасты всегда с нетерпением ждут очередной версии программы – она открывает в работе новые горизонты. Функции упрощаются, выполнять действия становится проще, интерфейс всё больше отвечает не программным требованиям, а нашим – человеческим.<br />
Новая версия пакета <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> – CS4 – в своё время носила кодовое название Stonehenge. Да, она стала такой же монументальной, как и этот памятник тысячелетней давности – разработчики внесли в программу значительные изменения. Например, улучшили интеграцию с сугубо фотографическим инструментом <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> Lightroom, благодаря чему изображения могут свободно передаваться из одной программы в другую. Обновлен RAW-конвертер <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> Camera Raw 5.<br />
Значительные изменения произошли в функциях обработки и создания трёхмерных объектов, впервые появившихся в версии CS3. Доработаны многие инструменты. Например, Dodge, Burn и Sponge стали более гибкими и настраиваемыми. Теперь гораздо удобнее пользоваться прокруткой изображения, поворотом и зумированием. Интересно, что и алгоритм выбора размера изображения внесены большие изменения – теперь программа может учитывать, какие объекты есть в кадре, и растягивать менее критичные элементы, оставляя нетронутыми нужные, чтобы сохранить пропорции объектов. Изменений много, и большинство важные, ожидаемые и полезные. Загрузить триал и увидеть всё новое собственными глазами можно на сайте www.<a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">adobe</a>.com. Да, цена новой версии не изменилась – стать её обладателем можно за 18 000руб. а доплатив ещё 7000, вы сможете порадоваться версии Extended.  </p>
<p>Системные требования:<br />
- 512 МБ оперативной памяти (рекомендуется 1 ГБ)<br />
- 2 ГБ свободного пространства на жестком диске для установки; дополнительное свободное пространство, необходимое для установки (не устанавливается на устройства хранения флэш)<br />
- Привод DVD-ROM<br />
- Разрешение монитора 1024&#215;768 (рекомендуется 1280&#215;800) с 16-разрядной видеокартой<br />
- Некоторые функции ускорения GPU требуют поддержки графики Shader Model 3.0 и OpenGL 2.0<br />
- Привод DVD-ROM<br />
- Shader Model 3.0<br />
- Программное обеспечение QuickTime 7.2, необходимое для мультимедийных функций<br />
- Широкополосное интернет-соединение, необходимое для онлайн-услуг.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/cs4/" title="Cs4" rel="tag nofollow">Cs4</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/extended/" title="Extended" rel="tag nofollow">Extended</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" title="Photoshop" rel="tag nofollow">Photoshop</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/photoshop-cs3-extended/" title="Photoshop CS3 Extended (13/02/2009)">Photoshop CS3 Extended</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/fotoeffektyi-v-fotoshope/" title="Фотоэффекты в ФотоШопе (11/02/2010)">Фотоэффекты в ФотоШопе</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/nemnogo-istorii-adobe-photoshop/" title="Немного истории Adobe Photoshop (29/08/2009)">Немного истории Adobe Photoshop</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/slovar-photoshop-rabota-so-sloyami/" title="Словарь Photoshop &#8211; Работа со слоями (24/06/2009)">Словарь Photoshop &#8211; Работа со слоями</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/slovar-photoshop-alfavitnyiy-ukazatel/" title="Словарь Photoshop &#8211; Алфавитный указатель (24/06/2009)">Словарь Photoshop &#8211; Алфавитный указатель</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/photoshop-cs4-extended/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Самые Распостранённые Направления Применения Indoor-Рекламы</title>
		<link>http://pronets.ru/samyie-raspostranyonnyie-napravleniya-primeneniya-indoor-reklamyi/</link>
		<comments>http://pronets.ru/samyie-raspostranyonnyie-napravleniya-primeneniya-indoor-reklamyi/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 18:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Indoor-Реклама]]></category>
		<category><![CDATA[Направления]]></category>
		<category><![CDATA[Применение]]></category>
		<category><![CDATA[Распостранённые]]></category>
		<category><![CDATA[Самые]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=365</guid>
		<description><![CDATA[Привлечение интереса &#8211; главный козырь при размещении indoor-рекламы привлекательных световых коробоввторой козырь в увеличении эффективности рекламы. Информация, подтвержденная сочным, красочным изображением -, чем невзрачная &#8220;серая&#8221; реклама. Каждая необходимая информация будет сиять с лайтиксов, обращая на себя внимание, красиво и ярко рекламируя услуги и товар. Эффектность, презентабельность indoor рекламы &#8211; третье условие того, что продукцию и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Привлечение интереса &#8211; главный козырь при размещении indoor-рекламы привлекательных световых коробоввторой козырь в увеличении эффективности рекламы. Информация, подтвержденная сочным, красочным изображением -, чем невзрачная &#8220;серая&#8221; реклама. Каждая необходимая информация будет сиять с лайтиксов, обращая на себя внимание, красиво и ярко рекламируя услуги и товар. Эффектность, презентабельность indoor рекламы &#8211; третье условие того, что продукцию и услуги увидят и оценят по достоинству.</p>
<p><span id="more-365"></span></p>
<p>Используя световые панели, стены офиса или шоу-рума можно оснастить не только важной информацией или рекламой, но и выполнить эстетическую функцию, реализовать дизайнерское решение.</p>
<p>Яркие картинки на световых панелях &#8211; indoor, привлекут внимание покупателей, даже находящихся в далеке от indoor-рекламы. Рядом же красота световой рекламы кроме информативной функции, неизменно производят потрясающее впечатление. Рисунки на вывесках меняются легко и быстро.</p>
<p>Приятный и пёстрый, незабываемый дизайн интерьера помогут осуществить лайтиксы. Изменяя рисунки или варианты световых панелей, можно менять дизайн, эстетику, стилистику интерьера кафе, бара, клуба. Появляется возможность информировать о предстоящем акции или мероприятии новыми сочными, красочными, яркими решениями. Всё это непременно поспособствует тому, что дизайнерское решение помещения будет одним из самых разнообразных, запоминающихся, интересных.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/indoor-reklama/" title="Indoor-Реклама" rel="tag nofollow">Indoor-Реклама</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/napravleniya/" title="Направления" rel="tag nofollow">Направления</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/raspostranyonnyie/" title="Распостранённые" rel="tag nofollow">Распостранённые</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/samyie/" title="Самые" rel="tag nofollow">Самые</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/primenenie/" title="Применение" rel="tag nofollow">Применение</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/10-samyih-kriticheskih-oshibok-v-animatsii-pri-povyishenii-prodazh/" title="10 Самых Критических Ошибок В Анимации При Повышении Продаж (01/03/2009)">10 Самых Критических Ошибок В Анимации При Повышении Продаж</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/samyie-raspostranyonnyie-napravleniya-primeneniya-indoor-reklamyi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как Самостоятельно Сделать Аватар В Фотошопе</title>
		<link>http://pronets.ru/kak-samostoyatelno-sdelat-avatar-v-fotoshope/</link>
		<comments>http://pronets.ru/kak-samostoyatelno-sdelat-avatar-v-fotoshope/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 17:01:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[аватар]]></category>
		<category><![CDATA[Самостоятельно]]></category>
		<category><![CDATA[Сделать]]></category>
		<category><![CDATA[ФотоШоп]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=364</guid>
		<description><![CDATA[Как самому сделать аватар? Не стоит бояться этого вопроса. Все очень просто и доступно. Во-первых, Вам понадобиться изображение. Во-вторых – фотошоп. А дальше следуйте нашим советам. Существует в Интернете немало инструкций на эту тему. В некоторых из них все так сложно расписано, что не стоит удивляться страху пользователя перед фотошопом. Итак, пошаговая инструкция. Шаг первый [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как самому сделать аватар? Не стоит бояться этого вопроса. Все очень просто и доступно. Во-первых, Вам понадобиться изображение. Во-вторых – фотошоп. А дальше следуйте нашим советам. Существует в Интернете немало инструкций на эту тему. В некоторых из них все так сложно расписано, что не стоит удивляться страху пользователя перед фотошопом. Итак, пошаговая инструкция. Шаг первый – открываем изображение в фотошопе. Для этого нажимаем правой кнопкой мыши на изображении, затем «Открыть с помощью», и «Фотошоп». Шаг второй – на изображении (вверху) нажимаем правой кнопкой мыши, затем – «размер изображения». И выбираете нужные параметры в строке «Ширина» или «Высота». Можно выбрать либо в пикселях, либо в сантиметрах. Выбираем только один параметр, второй установится автоматически, если эти параметры связанны. Конечно, Вы можете удалить галочку в «сохранить пропорции», но в этом случае картина будет неестественно растянута либо в ширину, либо в высоту. Вот и вся «арифметика». Напоследок Вы сохраняете изображение. Все банально просто и не нужно открывать новый документ, переносить изображение и так далее. </p>
<p><span id="more-364"></span></p>
<p>Уроки фотошоп вещь очень полезная. Благодаря ним Вы сможете самостоятельно обучиться многому. По крайней мере азам научитесь. Сможете создать свой собственный дизайн сайта. Конечно, он будет простеньким, но кто знает, может через некоторое время, Вы станете настоящим ассом. И кстати, пошаговая инструкция очень доходчива. Начните с самых простых манипуляций и двигайтесь постепенно вперед. Создание аватара для qip своими руками может показаться Вам интересным делом. Это один из поводов продолжить обучение. Вообще фотошоп имеет огромные возможности. Например, Вы можете редактировать свои фото (менять цвета, добавлять свет, добавлять тень, убирать ненужные детали, вставлять нужные…), вставлять их в рамки. Да, и рамки для фотошопа можно создать в том же фотошопе. Вы можете делать движущиеся баннеры. Можете превратить фотографию в рисунок или мозаику. Главное – начать.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/sdelat/" title="Сделать" rel="tag nofollow">Сделать</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/fotoshop/" title="ФотоШоп" rel="tag nofollow">ФотоШоп</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/samostoyatelno/" title="Самостоятельно" rel="tag nofollow">Самостоятельно</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/avatar/" title="аватар" rel="tag nofollow">аватар</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/avataryi/" title="Аватары (05/12/2009)">Аватары</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/slovar-photoshop-alfavitnyiy-ukazatel/" title="Словарь Photoshop &#8211; Алфавитный указатель (24/06/2009)">Словарь Photoshop &#8211; Алфавитный указатель</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/fotoeffektyi-v-fotoshope/" title="Фотоэффекты в ФотоШопе (11/02/2010)">Фотоэффекты в ФотоШопе</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/esche-avataryi/" title="Еще аватары (05/12/2009)">Еще аватары</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/pokupaem-kompyuter-samostoyatelno/" title="Покупаем компьютер самостоятельно (13/02/2009)">Покупаем компьютер самостоятельно</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/kak-samostoyatelno-sdelat-avatar-v-fotoshope/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>10 Самых Критических Ошибок В Анимации При Повышении Продаж</title>
		<link>http://pronets.ru/10-samyih-kriticheskih-oshibok-v-animatsii-pri-povyishenii-prodazh/</link>
		<comments>http://pronets.ru/10-samyih-kriticheskih-oshibok-v-animatsii-pri-povyishenii-prodazh/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 16:58:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Анимация]]></category>
		<category><![CDATA[Критические]]></category>
		<category><![CDATA[Ошибки]]></category>
		<category><![CDATA[Повышение]]></category>
		<category><![CDATA[Продажи]]></category>
		<category><![CDATA[Самые]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=363</guid>
		<description><![CDATA[1) Не верно сформированный ответ клиенту на ваше предложение: После того как вам клиент ответил, и задал наводящий вопрос, вы начинаете набивать себе цену и усложнять все, в результате моментально теряете клиента, не успев его получить. 
2) Портфолио без стратегии: При разработке списка работ или портфолио, учитывался только элемент просмотра работ, а элемент захвата, удержания [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1) Не верно сформированный ответ клиенту на ваше предложение: После того как вам клиент ответил, и задал наводящий вопрос, вы начинаете набивать себе цену и усложнять все, в результате моментально теряете клиента, не успев его получить. </p>
<p>2) Портфолио без стратегии: При разработке списка работ или портфолио, учитывался только элемент просмотра работ, а элемент захвата, удержания и зацикливания клиента на ваших работах не учитывался вовсе. </p>
<p>3) Неверный расчет предоплаты: Существуют проекты в которых предоплата обязательна, иначе просто нет смысла работать, но также есть проекты, в которых можно пренебречь предоплатой, т.к. если настаивать на предоплате, проект легко теряется. Неверный анализ приводит к потере клиента. </p>
<p><span id="more-363"></span></p>
<p>4) Постоянная задержка проектов: постоянного клиента очень легко потерять если задержки по срокам с каждый разом становятся все длиннее и длиннее, как следствие теряются клиенты с которыми вы работали даже больше года, легко. </p>
<p>5) Качество анимации: как бы ни была хороша ваша анимация, всегда нужно идти вперед и узнавать новые веяния, новые приемы и т.д. если не работать над собой ежедневно, то качество ваших проектов и уровень анимации будет уже прошлым веком в анимации, как следствие неконкурентоспособность. </p>
<p>6) Отсутствие четкого плана или задания: Если вы не согласовали что точно нужно сделать т.е. не одобрили с 2-х сторон что дано и что должно быть на выходе, тогда вы быстро потеряете время и возможность еще дополнительно заработать на этом же клиенте. </p>
<p>7) Отсутствие продажной жилки: если после окончания проекта, у вас больше нет ничего дополнительного, что вы можете предложить клиенту для текущего проекта, что в разы сделает проект клиента лучше, тогда вы упускаете еще одну возможность для прибыли. </p>
<p>8) Зацикленность на проекте: если кроме проекта, и денег клиента вы ничего не видите и даже не пытаетесь узнать о клиенте, его проблемах, планах и т.д., тогда вы теряете очень много денег и возможностей. </p>
<p>9) Потеря контакта: если после окончание проекта, вы больше ничего не пишите вашему прошлому клиенту, тогда вы упускаете возможность снова с ним поработать. </p>
<p>10) Собственная зашоренность: неспособность запросить за свою работу в 3-5 раз больше, чем у всех остальных.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/povyishenie/" title="Повышение" rel="tag nofollow">Повышение</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/oshibki/" title="Ошибки" rel="tag nofollow">Ошибки</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/animatsiya/" title="Анимация" rel="tag nofollow">Анимация</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/kriticheskie/" title="Критические" rel="tag nofollow">Критические</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/prodazhi/" title="Продажи" rel="tag nofollow">Продажи</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/samyie/" title="Самые" rel="tag nofollow">Самые</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/oshibki-ipb/" title="Ошибки IPB (30/06/2008)">Ошибки IPB</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/samyie-raspostranyonnyie-napravleniya-primeneniya-indoor-reklamyi/" title="Самые Распостранённые Направления Применения Indoor-Рекламы (01/03/2009)">Самые Распостранённые Направления Применения Indoor-Рекламы</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/rasprostranennyie-oshibki-v-optimizatsii-sayta/" title="Распространенные ошибки в оптимизации сайта (07/10/2008)">Распространенные ошибки в оптимизации сайта</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/uluchsheniya-sistemyi-obrabotki-oshibok/" title="Улучшения системы обработки ошибок (04/06/2009)">Улучшения системы обработки ошибок</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/voznikayuschie-oshibki-icq-klienta-jimm/" title="Возникающие ошибки ICQ-клиента Jimm (30/07/2008)">Возникающие ошибки ICQ-клиента Jimm</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/10-samyih-kriticheskih-oshibok-v-animatsii-pri-povyishenii-prodazh/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Photoshop CS3 Extended</title>
		<link>http://pronets.ru/photoshop-cs3-extended/</link>
		<comments>http://pronets.ru/photoshop-cs3-extended/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 06:03:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[CS3]]></category>
		<category><![CDATA[Extended]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=349</guid>
		<description><![CDATA[Photoshop – одна из программ, выход новой версии которой, всегда событие. Компания Adobe обновляет графический редактор примерно раз в два года, но уже спустя год после очередного релиза начинают появляться слухи о следующей версии и о том, что будет нового.
Так случилось и в этот раз. Первая информация о новинках Photoshop CS3 появилась еще в августе [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> – одна из программ, выход новой версии которой, всегда событие. Компания <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> обновляет графический редактор примерно раз в два года, но уже спустя год после очередного релиза начинают появляться слухи о следующей версии и о том, что будет нового.</p>
<p>Так случилось и в этот раз. Первая информация о новинках <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> CS3 появилась еще в августе прошлого года, первые официальные сведения о нововведениях – в декабре, когда была выпущена бета-версия. Но самое интересное, как оказалось, <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> приберегла на последний момент. Примерно за месяц до официального релиза компания объявила, что кроме обычного Фотошопа будет еще и особенная версия, рассчитанная на архитекторов, инженеров, 3D-художников, аниматоров и ученых.</p>
<p>Название CS3, которое является всего лишь номером очередной версии программы, обрело совершенно иной смысл. В <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> CS3 Extended (такое название дали расширенной версии) можно работать не только с 2D-графикой, но также с видеофайлами и трехмерными моделями. Иными словами, в <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> появились три основных направления работы.<br />
<span id="more-349"></span><br />
<strong>Обработка видео в <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a></strong></p>
<p>В <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> CS3 Extended впервые представлена поддержка видеоформатов. Теперь в нем можно открывать файлы QuickTime, MPEG-1, MPEG-4, AVI, FLV и MPEG-2 (при наличии соответствующего декодера).</p>
<p>Трудно недооценить это нововведение. Возможно, первой реакцией некоторых на него будет реплика: &#8220;зачем? Ведь есть Premiere Pro, After Effects и много других программ для обработки видео и создания спецэффектов&#8221;. Однако если проанализировать ситуацию, то становится понятно, что в выигрыше окажутся все пользователи, в том числе и те, кто работает с After Effects. Во-первых, наборы фильтров и других инструментов в <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> и After Effects отличаются. Часто видеорежиссерам как раз не хватает простоты и наглядности средств <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a>. К тому же, для <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> существует огромное количество дополнительных фильтров, и далеко не все из них выпускаются для Premiere Pro и After Effects. Например, плагин Digital Film Tools 55m выпускается и для After Effects, а так любимые многими пользователями дополнительные фильтры от Kodak, регулирующие цветопередачу, яркость, снижающие уровень шума, доступны только для <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a>.</p>
<p>Таким образом, покадровая обработка видеоизображения отныне может осуществляться с использованием огромного арсенала дополнительных средств.</p>
<p>Ранее, когда требовалось производство особенно тщательной реставрации видео, режиссерам приходилось раскладывать видеоряд на секвенцию изображений, а затем, обрабатывать в <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> каждую картинку по отдельности, устраняя уникальные для каждого кадра дефекты. Теперь не нужно выполнять лишние действия – видеофайл целиком открывается в программе, где и выполняется его покадровая обработка. Что касается обработки видео посредством секвенции кадров, то и это стало гораздо удобнее. Новый <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> умеет работать с последовательностью изображений, как с единым целым, – при открытии секвенции кадров они выстраиваются на палитре Animation.</p>
<p>Наконец, такое нововведение заставляет многих пересмотреть свою точку зрения на то, чем они занимаются. Ведь если человек, достигший профессионального уровня владения инструментами <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a>, потратит несколько дней на ознакомление с новинками CS3, то он автоматически приобретает дополнительные навыки видеорежиссера. Ему не нужно тратить годы на оттачивание мастерства режиссуры, ведь он уже знает тонкости цветокоррекции и другие приемы обработки изображения. Изучение нового видеоредактора требует достаточно много времени, ведь нужно не только привыкнуть к интерфейсу программы, но и освоить новые инструменты. Поэтому не всем, у кого было желание изучить видеомонтаж, удавалось это сделать. Теперь дизайнеры получили видеоредактор, в котором не нужно долго разбираться.</p>
<p>В <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> CS 3 можно применять фильтры сразу ко всему видеоряду или обрабатывать видео покадрово. После открытия в программе видеофайл будет помещен на новый слой. Это не обычный слой, а так называемый видеослой (Video Layer). Чтобы увидеть не только первый, но и все остальные кадры, нужно отобразить палитру Animation , выбрав ее из меню Window.</p>
<p>Эта палитра – временная шкала, которая используется в видеоредакторах. Тут есть ползунок, при помощи которого можно перемещаться по видео, и видеодорожки для добавления эффектов. Если нужно применить фильтр или другой эффект к одному кадру, достаточно установить на него ползунок и далее выполнять все привычные действия. Чтобы фильтры были применены ко всему видео, нужно использовать Smart Filters – еще одну новинку <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> CS3. Для этого нужно выбрать команду Convert for Smart Filters в меню Filter. Готовое видео можно сохранить в один из многих поддерживаемых форматов.</p>
<p>Привыкая к новым возможностям <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> CS3 Extended, многим придется впервые столкнуться с понятием «ключевые кадры». Картинка на видео представляет собой динамически изменяемое изображение. Если необходимо обработать все кадры одинаково, например, назначить несколько фильтров в одной и той же последовательностью, это сделать несложно. Но редактирование цифрового видео подразумевает также и плавное изменение параметров видеослоя – настроек его стиля, координаты его центра и прочее.</p>
<p>Эти параметры с легкостью могут быть анимированы, для чего достаточно указать два кадра, между которыми будет происходить изменение значения параметра. Такие кадры называются ключевыми.</p>
<p>Приведем простой пример использования ключевых кадров – получение эффекта, при котором один видеослой постепенно становится прозрачным. Для этого необходимо развернуть на палитре Animation список Layer и включить небольшую кнопку в виде часов напротив анимируемого параметра Opacity. В первом кадре видео, на временной шкале напротив Opacity появится метка в виде ромбика. Такая метка говорит, что данный кадр является ключевым (в нашем случае для параметра Opacity). Если переместить по временной шкале ползунок, а затем изменить в настройках слоя величину Opacity, в новом кадре также появится отметка, которая говорит, что текущий кадр также является ключевым. Проиграв клип, можно убедиться, что между ключевыми кадрами значение Opacity постепенно изменяется от значения в первом ключевом кадре, до значения во втором.</p>
<p>Означает ли «единение» средств редактирования растровой графики и видео приближающийся конец программ для обработки цифрового видео? Учитывая тенденцию постоянной эволюции программ из небольших утилит в многофункциональные «комбайны», можно предположить, что наступит момент, когда появится программа, в которой будут присутствовать все средства для профессионального редактирования, как видео, так и графики. Однако произойдет это, скорее всего, нескоро.</p>
<p>Во-первых, такому слиянию будет препятствовать сама компания <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a>, ведь отказываться от разработки таких востребованных программ как <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> Premiere Pro и After Effects – означает сознательно приговорить себя к убыткам. Во-вторых, для инструментария такого широкого спектра необходим большой запас аппаратных возможностей компьютера, которых на сегодняшний день для этой цели недостаточно. И, наконец, последний аргумент, который говорит, что никакой конкуренции между программами от <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> быть не может – специфический набор инструментов <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a>, который служит, главным образом, для покадровой обработки видео и не имеет ничего общего с такими операциями как синхронизация аудиодорожки, мультикамерный монтаж и т.д.</p>
<p><strong>Средства для точных измерений и анализа изображений</strong></p>
<p>Не возникает сомнений, что новинки в <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> Extended продиктованы желанием компании <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> расширить круг потенциальных покупателей. Отныне утверждение, что <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> нужен только тем, кто занимается разработкой графического дизайна, неверно. Некоторые инструменты CS3 Extended, вероятно, будут востребованы учеными, работающими в самых разных областях, – медиками, математиками, физиками и т.д. Яркое тому подтверждение – совершенно новый инструментарий для выполнения технических замеров на изображении. Представьте себе, что с вертолета были сделаны фотографии определенной местности. Зная приблизительный масштаб такого изображения, в <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> CS3 можно указать его, а затем с помощью инструмента-линейки измерить расстояние между двумя пунктами.</p>
<p>Программа мгновенно выполнит расчет, в соответствии с выбранным масштабом. Так же легко в <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> можно определять и другие математические и физические величины – периметр, плотность, угол, площадь выделенной поверхности и многое другое. Зафиксированные результаты измерений могут записываться в специальную таблицу, которая может быть экспортирована в формат, совместимый с Excel и другими приложениями, позволяющими обрабатывать базы данных.</p>
<p><strong>3D в <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a></p>
<p></strong>Попытка разработчиков из <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> привнести в программу «третье измерение» тоже удалась. Новый <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> поддерживает загрузку 3D-моделей в самых распространенных форматах – 3DS, OBJ, Collada и других. Любой 3D-художник, который когда-либо создавал текстуры в <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a>, наверняка оценит это нововведение.</p>
<p>Рисование текстур – неотъемлемая часть процесса создания трехмерного изображения. Сначала 3D-художник создает в редакторе трехмерной графики модели, а затем должен раскрасить их, чтобы они напоминали объекты реального мира. Если речь идет о кирпичной стене, то можно обойтись обычной фотографией, но если нужно раскрасить более сложный объект, то без рисования текстур в <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> не обойтись. Чтобы размер текстуры соответствовал размеру модели, на которую ее нужно наложить, в 3D-редакторе существуют специальные инструменты для создания разверток.</p>
<p>Развертка представляет собой двухмерное изображение такой формы, которая точно соответствует форме модели. Как правило, развертка состоит из нескольких частей, каждая из которых используется для текстурирования того или иного элемента модели. По сути, операция создания развертки похожа на пошив одежды наоборот. Когда шьется одежда, создается выкройка и сшивается, а при выполнении развертки из готовой «одежды» создается выкройка.</p>
<p>Создав развертку, 3D-художник загружает это изображение в <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> и начинает рисование текстуры. При этом, конечно, он примерно представляет себе, как фрагменты развертки соотносятся с моделью, однако все равно вынужден постоянно загружать текстуру в 3D-редакторе и смотреть, как она смотрится на модели, что нужно исправить.</p>
<p>В новом <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> в процессе рисования текстур обращаться к 3D-редактору не обязательно. Когда в программу загружается трехмерная модель, создается 3D-слой. Если модель содержит текстуру, <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> &#8220;подхватывает&#8221; ее и включает в виде элемента этого слоя, а также накладывает на модель в рабочей области программы. Название текстуры появляется под названием слоя.</p>
<p>При щелчке по элементу Texture открывается развертка, с которой можно работать, используя все привычные средства <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a>. Как только вы сохраняете изменения, которые вносите в текстуру (для этого достаточно нажать CTRL+S), они мгновенно отображаются на модели. Таким образом, больше не нужно открывать 3D-редактор и смотреть, как выглядит текстура на модели.</p>
<p>Однако открывать 3D-модели в <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> можно не только, чтобы было легче нарисовать текстуру. Трехмерные модели могут быть полноправными элементами проектов, которые создаются в программе. Двойной щелчок по значку в нижней части 3D-слоя открывает специальную панель инструментов, где собраны средства для управления моделями. Их можно вращать, перемещать (в том числе, и указывая точные значение), масштабировать, отодвигать &#8220;вглубь&#8221; экрана или, наоборот, приближать, смотреть на них с разных сторон (сверху, снизу, слева и т.д.). Кроме этого, есть удобный инструмент для создания сечения. Это пригодится, прежде всего, архитекторам и тем, кто занимается твердотельным моделированием.</p>
<p>Модели также можно по-разному освещать (например, дневным, ночным, синим, красным светом) и выбирать для них разный способ отображения. Скажем, можно отобразить сетку, то есть показать строение модели. Если модель достаточно сложная, то все манипуляции с ней лучше проводить в режиме Bounding Box, когда отображаются только ее очертания в виде параллелепипедов.</p>
<p>Конечно, работая с 3D-моделями в <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a>, нужно иметь в виду, что таких средств визуализации, как в 3D-редакторах, в этой программе нет. Однако в том, что этот пробел скоро будет восполнен, сомневаться не приходится. О скором выходе дополнения для <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a>, предназначенного специально для визуализации, уже сообщила компания Newtek, известная своим 3D-редактором Lightwave. Возможности визуализации с использованием Radiosity появятся и в новых плагинах от компании Strata, которые обещают выпустить в течение ближайших месяцев.</p>
<p><strong>Вывод</strong></p>
<p><a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> CS3 Extended – безусловно, прорыв и объект зависти конкурентов. Выпустив новую версию <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a>, компания <a href="http://pronets.ru/tag/adobe/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Adobe">Adobe</a> в очередной раз доказала, что их программа идет &#8220;впереди планеты всей&#8221;. Теперь разработчикам конкурирующих 2D-редакторов ничего не останется, как &#8220;догонять&#8221; <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a>, что они, думается, и будут делать в ближайшие два года. А <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> тем временем будет обретать новых пользователей из числа представителей тех профессий, которые раньше не ощущали необходимости покупки графического редактора.</p>
<p>Впрочем, фотографы и дизайнеры тоже не забыты. Даже те, кого не интересуют возможности версии Extended, найдут много интересного в стандартном <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Photoshop">Photoshop</a> CS3.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/cs3/" title="CS3" rel="tag nofollow">CS3</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/extended/" title="Extended" rel="tag nofollow">Extended</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/photoshop/" title="Photoshop" rel="tag nofollow">Photoshop</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/slovar-photoshop-rabota-so-sloyami/" title="Словарь Photoshop &#8211; Работа со слоями (24/06/2009)">Словарь Photoshop &#8211; Работа со слоями</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/photoshop-cs4-extended/" title="Photoshop Cs4 Extended (01/03/2009)">Photoshop Cs4 Extended</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/slovar-photoshop-alfavitnyiy-ukazatel/" title="Словарь Photoshop &#8211; Алфавитный указатель (24/06/2009)">Словарь Photoshop &#8211; Алфавитный указатель</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/fotoeffektyi-v-fotoshope/" title="Фотоэффекты в ФотоШопе (11/02/2010)">Фотоэффекты в ФотоШопе</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/nemnogo-istorii-adobe-photoshop/" title="Немного истории Adobe Photoshop (29/08/2009)">Немного истории Adobe Photoshop</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/photoshop-cs3-extended/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>10 советов по созданию баннеров</title>
		<link>http://pronets.ru/10-sovetov-po-sozdaniyu-bannerov/</link>
		<comments>http://pronets.ru/10-sovetov-po-sozdaniyu-bannerov/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 01:04:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Баннеры]]></category>
		<category><![CDATA[Советы]]></category>
		<category><![CDATA[создание]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=254</guid>
		<description><![CDATA[1. Применяйте слова “Нажми сюда” и “Вход” при создании баннера.
В данном случае может показаться, что эти два слова уже надоели пользователям Интернет. Однако исследования показывают, что употребление этих слов помогает увеличить эффективность баннера на 20 &#8211; 30 %. Как раз эти слова становятся, решающим фактором в действии пользователя, при условии, что его заинтересовал заголовок.

2. Создавайте [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5>1. Применяйте слова “Нажми сюда” и “Вход” при создании баннера.</h5>
<p>В данном случае может показаться, что эти два слова уже надоели пользователям Интернет. Однако исследования показывают, что употребление этих слов помогает увеличить эффективность баннера на 20 &#8211; 30 %. Как раз эти слова становятся, решающим фактором в действии пользователя, при условии, что его заинтересовал заголовок.</p>
<p><span id="more-254"></span></p>
<h4>2. Создавайте анимированные баннеры.</h4>
<p>Эффективность анимированного баннера повышается на 30 &#8211; 40 %. Главное, в данном случае – анимация не должна быть слишком большой. Долгая по времени анимация рассеивает внимание пользователя, и баннер становится “тяжелым” для загрузки, в итоге баннерные сети его не пропустят, а другие вебмастера откажутся размещать его на своих страницах.</p>
<h4>3.Баннеры должны быстро загружаться.</h4>
<p>Максимальный объем хорошего баннера &#8211; 10 &#8211; 12 kb. Конечно, трудно уложить в такой объем всю необходимую рекламную информацию в комплексе с хорошим дизайном, но это совершенно необходимо. Самый лучший вариант, чтобы баннер весил меньше 10 kb, тогда он будет гораздо более эффективным и привлекательным как для баннерных сетей, так и для других вебмастеров и, конечно же, для посетителей.<br />
Самый лучший и простой способ добиться желаемого результата &#8211; использование анимации из двух-трех кадров. Плюс к этому в подготовке графических изображений для кадров используйте управление цветом, т.к. в ряде случаев кадр можно выполнить в палитре 16 цветов, а это помогает сбросить 3 &#8211; 4 kb</p>
<h4>4. Используйте для создания баннера “страничные” заголовки.</h4>
<p>Секрет эффективной баннерной рекламы заключается в использовании хорошего заголовка. Самый лучший прием в данном случае &#8211; использование того же самого заголовка, что и заголовок страницы, на которую ведет ссылка, имеющаяся у баннера. Когда пользователь, нажав на баннер, откроет страницу с тем же самым заголовком, его внимание к Вашему сайту усилится.</p>
<h4>5. Самое лучшее слово, которое нужно обязательно использовать в заголовке баннера &#8211; “БЕСПЛАТНО”.</h4>
<p>При этом ни в коем случае не следует располагать данное слово без пояснительного текста. Объясните пользователям, что именно они получат у Вас бесплатно. Практика показывает, что использование слова “БЕСПЛАТНО” с хорошим пояснительным текстом помогает существенно повысить коэффициент кликов.</p>
<h4>6. Подчеркнутый текст голубого цвета способен увеличить число кликов по баннеру.</h4>
<p>Увидев голубой подчеркнутый текст, любой пользователь Сети сразу же неосознанно подумает о ссылке. Размещая текст на баннере в указанном формате, Вы будете способствовать созданию у пользователя неосознанной мотивации к нажатию, что существенно повысить эффективность баннера</p>
<h4>7. Самый лучший цвет для рамки баннера &#8211; голубой.</h4>
<p>Он гораздо лучше всех других цветов, которые можно использовать в этом качестве. Исследования наглядно показали, что эта на первый взгляд незначительная деталь способна очень существенно помочь Вам в достижении желаемого результата.</p>
<h4>8. Используйте в тексте баннера адрес Вашего сайта, а также логотип и название компании.</h4>
<p>Не сводите содержание баннера к логотипу компании, ее названию и адресу сайта, но они обязательно должны присутствовать. А основным моментом в баннере при этом должны быть выгоды, которые Вы обещаете пользователям. Указанный прием формирует в сознании пользователя эффект узнаваемой торговой марки и способен оказать существенное влияние на число кликов по Вашему баннеру.</p>
<h4>9. Используйте при дизайне баннера определенные трюки.</h4>
<p>Наиболее распространенные из данных “трюков” заключаются в оформлении баннеров как элементов управления Windows, в частности &#8211; кнопки, выпадающие меню, полосы прокрутки и т.п. Как ни странно, многие люди покупаются на эти трюки, желая выбрать тот или иной пункт “меню”, прокрутить текст далее и т.п.</p>
<h4>10. Меняйте баннеры почаще.</h4>
<p>Исследования показали, что даже самые лучшие баннеры, изготовленные по всем правилам, после третьего их просмотра пользователем начинают стремительно терять интерес к ним.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/banneryi/" title="Баннеры" rel="tag nofollow">Баннеры</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/sovetyi/" title="Советы" rel="tag nofollow">Советы</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/sozdanie/" title="создание" rel="tag nofollow">создание</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/sozdanie-novoy-peremennoy-dlya-bannerov-20x/" title="Создание новой переменной для баннеров, 2.0.x (14/03/2009)">Создание новой переменной для баннеров, 2.0.x</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/ispolzovanie-cms/" title="Использование CMS (15/06/2008)">Использование CMS</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/sputnikovyiy-internet/" title="Спутниковый Интернет (15/06/2008)">Спутниковый Интернет</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/chto-takoe-horoshee-t3-na-sayt/" title="Что такое хорошее Т3 на сайт? (28/06/2008)">Что такое хорошее Т3 на сайт?</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/tri-otlichnyih-seo-soveta/" title="Три отличных SEO совета (07/10/2008)">Три отличных SEO совета</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/10-sovetov-po-sozdaniyu-bannerov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Цвета</title>
		<link>http://pronets.ru/tsveta/</link>
		<comments>http://pronets.ru/tsveta/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 23:10:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Гамма]]></category>
		<category><![CDATA[Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Сочетание]]></category>
		<category><![CDATA[Цвета]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=129</guid>
		<description><![CDATA[Используйте яркие цвета &#8211; они привлекают к себе взгляд пользователя. Как пишут некоторые специализированные издания, голубой, зеленый и желтый цвета предпочтительней, чем белый, красный и черный. Хотя, по моему мнению, это вопрос спорный. Подберите оптимальное сочетание цветов для баннера. Ниже приведен список некоторых распространенных цветовых сочетаний в порядке постепенного ухудшения восприятия их пользователем:


синий на белом;
черный [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Используйте яркие цвета &#8211; они привлекают к себе взгляд пользователя. Как пишут некоторые специализированные издания, голубой, зеленый и желтый цвета предпочтительней, чем белый, красный и черный. Хотя, по моему мнению, это вопрос спорный. Подберите оптимальное сочетание цветов для баннера. Ниже приведен список некоторых распространенных цветовых сочетаний в порядке постепенного ухудшения восприятия их пользователем:</p>
<p><span id="more-129"></span></p>
<ul>
<li>синий на белом;</li>
<li>черный на желтом;</li>
<li>зеленый на белом;</li>
<li>черный на белом;</li>
<li>зеленый на красном;</li>
<li>красный на желтом;</li>
<li>красный на белом;</li>
<li>оранжевый на черном;</li>
<li>черный на пурпурном;</li>
<li>оранжевый на черном;</li>
<li>черный на пурпурном;</li>
<li>оранжевый на белом;</li>
<li>красный на зеленом.</li>
</ul>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/sochetanie/" title="Сочетание" rel="tag nofollow">Сочетание</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/dizayn/" title="Дизайн" rel="tag nofollow">Дизайн</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/tsveta/" title="Цвета" rel="tag nofollow">Цвета</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/gamma/" title="Гамма" rel="tag nofollow">Гамма</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/sposobyi-povyisheniya-poseschaemosti-sayta/" title="Способы повышения посещаемости сайта (16/06/2008)">Способы повышения посещаемости сайта</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/tekstovoe-napolnenie-sayta/" title="Текстовое наполнение сайта (16/06/2008)">Текстовое наполнение сайта</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/yuzabiliti-nauka-ili-ideologiya/" title="Юзабилити: наука или идеология? (28/06/2008)">Юзабилити: наука или идеология?</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/portfolio/" title="Портфолио (02/09/2008)">Портфолио</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/prakticheskie-rekomendatsii-po-raskrutke-sayta/" title="Практические рекомендации по раскрутке сайта (16/06/2008)">Практические рекомендации по раскрутке сайта</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/tsveta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Эволюция баннерного искусства</title>
		<link>http://pronets.ru/evolyutsiya-bannernogo-iskusstva/</link>
		<comments>http://pronets.ru/evolyutsiya-bannernogo-iskusstva/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 23:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[100х100]]></category>
		<category><![CDATA[468x60]]></category>
		<category><![CDATA[88х31]]></category>
		<category><![CDATA[Баннер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=125</guid>
		<description><![CDATA[Создание баннеров &#8211; особый раздел в web-дизайне. Из-за своих небольших размеров баннеры не так просты в исполнении &#8211; попробуйте разместить на пространстве 468&#215;60 пикселей (а это еще самый большой из имеющихся стандартов) привлекательную и важную информацию и сделать ее приятной для глаза. Задача, похожая на попытку соединения имиджевого плаката на стене и рекламного модуля в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Создание баннеров &#8211; особый раздел в <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a>-дизайне. Из-за своих небольших размеров баннеры не так просты в исполнении &#8211; попробуйте разместить на пространстве 468&#215;60 пикселей (а это еще самый большой из имеющихся стандартов) привлекательную и важную информацию и сделать ее приятной для глаза. Задача, похожая на попытку соединения имиджевого плаката на стене и рекламного модуля в газете. В случае с баннерами дизайнеры оказались ограничены пространством настолько, что неизбежно возникла собственная стилистика.</p>
<p><span id="more-125"></span><br />
Как и любой другой вид дизайна или искусства, дизайн рекламных баннеров претерпевает изменения. Несколько странно говорить об эволюции явления, история которого исчисляется единицами лет, но, тем не менее, за последние два года в российском Интернете можно было наблюдать, как меняется внешний вид этих <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a>-модулей. О том, чем были обусловлены такие метаморфозы, &#8211; чуть позже.</p>
<p>На бесчисленных интернет-страницах вы встретите самые разные произведения баннерного <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a>-искусства. Конечно, в большинстве случаев к искусству они отношения не имеют, но бывают и весьма достойные экземпляры. Сначала же &#8211; об основных тенденциях. Российский баннер обычно не слишком сложен, редко когда встретишь длинные сообщения, много картинок или развесистую анимацию. Чаще всего мы видим одно или пару изображений (по углам или в центре &#8211; это варьируется) и некий довольно краткий текст. Может присутствовать логотип и информация о том, куда вы попадете, нажав на этот баннер. А может и не присутствовать&#8230; Однако кажется, что количество баннеров, явно обманывающих или завлекающих клиента, снижается. Еще в прошлом году почти все баннеры изготавливались по принципу &#8211; чтобы человек нажал, а там разберется. Получались картинки, на которые нажимали до 30% видящих их людей (в основном, конечно, обыгрывалась эротическая тема), а попадали они на сайты магазина или компьютерной фирмы. Фирме-то было, может, и неплохо, а вот пользователи жаловались (очень часто испытываешь недовольство, попав совсем не туда, куда надеялся, и за это начинаешь ненавидеть и баннер, и компанию, на сайте которой ты очутился).</p>
<p>Насколько можно заметить, сейчас в большинстве случаев примерно ясно, что содержится на сайте, на который ведет баннер. Многие становятся просто имиджевыми &#8211; логотип и название сайта. Есть такие: нарисовано и написано что-то интригующее, а мелкими буквами сказано о том, что вас ждет на сайте. Главное &#8211; привлечь внимание, пусть человек хотя бы запомнит твой баннер. Кстати, и количество ложных элементов интерфейса, столь популярных недавно, тоже уменьшается. Более честными становятся наши изготовители баннеров! Около двух лет назад вставить в баннер окошко традиционного интерфейса практически означало обеспечить ему успех. И вставляли не только окошки, но и выпадающие меню, курсоры, короче, лишь бы наивный зритель запутался и нажал. А уж куда он попадет &#8211; это не важно. Теперь все немного успокоились, тем более что посетителей сайтов теперь так просто не обманешь, да и цензура, введенная основными баннерными сетями, тоже оказывает свое влияние. Теперь все чаще баннеры стараются делать привлекательными за счет каких-то &#8220;честных&#8221; приемов. А как сделать баннер бросающимся в глаза и одновременно информативным? Несомненно, для этой цели лучше всего подходит анимация.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/web-dizayn/" title="Web-Дизайн" rel="tag nofollow">Web-Дизайн</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/100h100/" title="100х100" rel="tag nofollow">100х100</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/468x60/" title="468x60" rel="tag nofollow">468x60</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/banner/" title="Баннер" rel="tag nofollow">Баннер</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/88h31/" title="88х31" rel="tag nofollow">88х31</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/sposobyi-povyisheniya-poseschaemosti-sayta/" title="Способы повышения посещаемости сайта (16/06/2008)">Способы повышения посещаемости сайта</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/krossbrauzernaya-podsvetka-schetchikov/" title="Кроссбраузерная подсветка счетчиков (16/06/2008)">Кроссбраузерная подсветка счетчиков</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/paneli-v-php-fusion/" title="Панели в php-Fusion (16/06/2008)">Панели в php-Fusion</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/kak-sdelat-horoshiy-sayt/" title="Как сделать хороший сайт (15/06/2008)">Как сделать хороший сайт</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/%e2%80%9codnoklassniki%e2%80%9d-prodali-dni-rozhdeniya/" title="“Одноклассники” продали дни рождения (23/09/2008)">“Одноклассники” продали дни рождения</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/evolyutsiya-bannernogo-iskusstva/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как работает формат JPEG?</title>
		<link>http://pronets.ru/kak-rabotaet-format-jpeg/</link>
		<comments>http://pronets.ru/kak-rabotaet-format-jpeg/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 19:32:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[JPEG]]></category>
		<category><![CDATA[Формат]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=106</guid>
		<description><![CDATA[Процесс сжатия по схеме JPEG состоит из нескольких шагов. На первом шаге производится преобразование изображения из цветового пространства RGB в пространство YUV, основанное на характеристиках яркости и цветности. Вся дальнейшая работа производится именно с этим цветовым пространством, которое благодаря некоторым своим характеристикам позволяет получать нам столь большие степени сжатия.
Что же такого необычного в YUV представлении [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong></strong></p>
<p align="justify">Процесс сжатия по схеме JPEG состоит из нескольких шагов. На первом шаге производится преобразование изображения из цветового пространства RGB в пространство YUV, основанное на характеристиках яркости и цветности. Вся дальнейшая работа производится именно с этим цветовым пространством, которое благодаря некоторым своим характеристикам позволяет получать нам столь большие степени сжатия.</p>
<p align="justify">Что же такого необычного в YUV представлении цвета по сравнению с RGB? А то, что оно наиболее близко к &#8220;естественному&#8221;, тому, которое неосознанно выполняет человек. Y-компонента, или яркость, тесно связана с качеством картинки. Точнее сказать Y &#8211; это и есть картинка, только черно-белая. Компоненты U и V содержат информацию о цвете и позволяют нам раскрашивать Y-картинку.</p>
<p align="justify"><span id="more-106"></span></p>
<p align="justify">На следующем после преобразования шаге изображение разделяется на квадратные участки размером 8х8 пикселей. После этого над каждым участком производится т.н. дискретное косинус-преобразование (ДКП). При этом выполняется анализ каждого блока, разложение его на составляющие цвета и подсчет частоты появления каждого цвета.</p>
<p align="justify">Человеческий глаз устроен таким образом, что наиболее чувствителен именно к яркостной составляющей изображения (Y-компонента) и наименее к цветовым. Причина этого феномена лежит в физиологии. Вы, наверно, помните, что зрачок, представляет собой оптическую линзу, которая фокусирует изображение на глазное дно, покрытое палочками и колбочками. Ну так вот, палочки &#8211; это сенсоры, воспринимающие именно яркостную составляющую, а колбочки &#8211; цветовую. Причем палочек на порядок больше, чем колбочек, и они гораздо более чувствительны к свету. Вспомните поговорку &#8220;Ночью все кошки серы&#8221;. Почему так? Почему вечером все теряет цвет? Именно из-за того, что количества падающего на зрачок света не хватает для того, чтобы вызвать реакцию колбочки. Но и чувствительность человеческого глаза к разным цветам тоже величина не постоянная. Зрачок более чувствителен к нижней части цветового спектра, нежели к верхней. Формат JPG как раз и учитывает эти особенности.</p>
<p align="justify">Анализируя частотную информацию о появлении цветов, удается избавиться от части информации уже в процессе квантования. При этом цвета в верхней части спектра исключаются, что практически не сказывается на зрительном восприятии образа. Также исключается часть яркостной информации. Грубо говоря, JPG просто отбрасывает от яркостной составляющей половину полезного сигнала, а от цветовой 3/4. Это, конечно, примерно, т.к. существуют градации и более сложные схемы сжатия.</p>
<p align="justify">Количество информации, исключаемой при сжатии, зависит от требуемого качества изображения. При максимально-высоких уровнях сжатия детали полностью стираются, и блок становится серым. При средних и низких уровнях сжатия в файле сохраняется _примерная_ информация о цвете данного участка. Величина этой &#8220;примерности&#8221; напрямую зависит от степени сжатия. И это нужно понять, что в отличие от обычных форматов, сохраняющих изображение поточечно, JPG сохраняет примерные цвета. Если говорить научным языком, то JPG использует для сохранения ряды Фурье и при больших степенях сжатия просто отбрасывает члены ряда высшего порядка. И каждый раз при воспроизведении изображения на экране компьютер производит синтез. Причем, достаточно ресурсоемкий и заметный на медленных компьютерах. Из этого следует одно замечание &#8211; если Вы сохранили какой-нибудь рисунок в формате JPG, то восстановить его обратно до последнего пикселя невозможно! Именно из-за этого формат называется &#8220;форматом с потерями&#8221;, и именно поэтому не рекомендуется пересжимать JPG-изображения, т.к. они обязательно станут хуже. А если это сделать 10 раз?</p>
<p align="justify">Информация о яркости и цвете затем кодируется так, что сохраняются только отличия между соседними блоками. В результате блоки представляются строками чисел, которые можно сжимать дальше. Поскольку в результате обработки блоки содержат много нулей, последняя стадия кодирования (выполняемая по алгоритму Хаффмана &#8211; подобного тому, что применяется в архиваторах) дает хорошие результаты. Отсюда еще небольшое замечание &#8211; сжимать JPG-файл архиватором не имеет никакого смысла, ведь он уже сжат. Полученный архив наверняка будет больше по размеру, чем исходная фотография.</p>
<p align="justify">Таким образом, первоначальные 24 бита на элемент изображения или 1536 бит (192 байта) на блок превращаются в горстку бит, которые описывают зрительные характеристики всего участка изображения.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/format/" title="Формат" rel="tag nofollow">Формат</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/web-dizayn/" title="Web-Дизайн" rel="tag nofollow">Web-Дизайн</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/jpeg/" title="JPEG" rel="tag nofollow">JPEG</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/brauzeryi-kotoryie-myi-vyibiraem/" title="Браузеры, которые мы выбираем (09/07/2008)">Браузеры, которые мы выбираем</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/flash-kontent-ne-vyishel-iz-mladenchestva/" title="Flash-контент не вышел из младенчества (03/09/2008)">Flash-контент не вышел из младенчества</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/suschnost-ponyatiya-veb-dizayn/" title="Сущность Понятия &#8211; Веб-Дизайн (06/02/2010)">Сущность Понятия &#8211; Веб-Дизайн</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/evolyutsiya-bannernogo-iskusstva/" title="Эволюция баннерного искусства (22/07/2008)">Эволюция баннерного искусства</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/chto-takoe-web-dizayn/" title="Что такое Web-Дизайн (07/05/2009)">Что такое Web-Дизайн</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/kak-rabotaet-format-jpeg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Браузеры, которые мы выбираем</title>
		<link>http://pronets.ru/brauzeryi-kotoryie-myi-vyibiraem/</link>
		<comments>http://pronets.ru/brauzeryi-kotoryie-myi-vyibiraem/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 19:18:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web-Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Браузер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pronets.ru/?p=103</guid>
		<description><![CDATA[Теперь давайте поговорим о броузерах. А что о них говорить, скажете Вы, и так все ясно &#8211; это программа, при помощи которой мы смотрим Web-странички. Ну что же, это правильно, основное их предназначение заключается в этом &#8211; просмотре Web-страничек. Но почему же в мире тогда так много броузеров? И почему они показывают странички по-разному?

Давайте вспомним. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><em>Теперь давайте поговорим о броузерах. А что о них говорить, скажете Вы, и так все ясно &#8211; это программа, при помощи которой мы смотрим <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">Web</a>-странички. Ну что же, это правильно, основное их предназначение заключается в этом &#8211; просмотре <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">Web</a>-страничек. Но почему же в мире тогда так много броузеров? И почему они показывают странички по-разному?</em></p>
<p align="justify"><span id="more-103"></span></p>
<p align="justify">Давайте вспомним. Что лежит в основе <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">Web</a>-страничек? Верно, язык HTML, и определятся он как текст в формате ASCII со вставкой специальных разметочных кодов (или тэгов). И когда броузер отображает страничку, то он находит эти коды и выполняет соответствующие им действия (например, встречая тэг &lt;b&gt; начинает вывод последующего текста полужирным шрифтом, а встречая &lt;/b&gt; &#8211; прекращает это делать). Полный набор таких тэгов называется спецификацией и поддерживается WWW-консорциумом, в который входят все основные компании, разрабатывающие программное обеспечение для Internet (в том числе, и Microsoft с Netscape). В идеале, все броузеры должны удовлетворять данным спецификациям, но, к сожалению, реальная жизнь и конкуренция между ведущими производителями броузеров вносят свои коррективы.</p>
<p align="justify">Напомню, что первоначально HTML позиционировался как язык логической разметки текста, независимый от устройства вывода. То есть тэги воспринимались как указание к выделению части текста некоторым образом. Отсюда в языке имеется множество т.н. логических тэгов типа &lt;strong&gt;, &lt;em&gt;, : , к сожалению, редко применяющихся. Фраза &#8220;независимый от устройства вывода&#8221; обозначает, что результат интерпретации HTML-кода может быть выведен не только на экран, но и, к примеру, на звуковую карту (когда компьютер сам будет читать Вам содержимое HTML-странички) или на специальное устройство, воспроизводящее содержимое странички кодом Брайля. Но получилось так, что язык HTML, в конце концов, превратился в язык описания страниц на экране компьютера.</p>
<p align="justify">В настоящий момент имеются два броузера, особенности которых должен учитывать <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a>-дизайнер при изготовлении страничек. Это &#8220;Netscape Navigator&#8221; и &#8220;Microsoft Internet Explorer&#8221; (а вдруг кто не знает :) На самом деле броузеров гораздо больше, но они все вместе занимают всего около 1% рынка и, как правило, стремятся к совместимости с одним из двух лидеров. Между собой лидирующие броузеры делят рынок в соотношении примерно 75/25 (на данный момент лидирует Internet Explorer). Так что, в дальнейшем будут рассматриваться только эти программы.</p>
<h4>Первое правило профессионального <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a>-дизайна</h4>
<p align="justify">Для чего же мы должны учитывать то, как смотрятся наши странички в обоих броузерах, если имеется стандарт языка HTML, и все они обязаны правильно просматривать код? А в том-то и дело, что интерпретируют они код по-разному (иногда очень по-разному), причем не только версии разных броузеров, но и разные версии одного и того же броузера. Причиной этого явилась конкуренция компаний, когда они вводили новые тэги для повышения конкурентоспособности своих продуктов. И как следствие любой закрытой программы, они по разному понимают значение тех или иных тэгов.</p>
<p align="justify">Отсюда, первое правило &#8211; профессиональный <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a>-дизайнер просто обязан знать, как просматриваются его странички во всех популярных броузерах и их различных версиях.</p>
<h4>Второе правило профессионального <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a>-дизайна</h4>
<p align="justify">Кроме этого, приходится также учитывать тот факт, что пользователи имеют компьютеры с различной аппаратной конфигурацией. Я не имею ввиду, что кто-то ходит по <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">Web</a> на 286 машине (а вдруг правда? :), но есть много вполне современных компьютеров, которые обладают низкой разрешающей способностью. За примерами далеко ходить не надо &#8211; ноутбук. Большое их количество выпускается с черно-белым экраном, а цветные ноутбуки чаще всего ограничены палитрой в 256 цветов. Или, например, палмтопы (становящиеся популярными карманные компьютеры) под управлением Windows CE &#8211; они изначально были черно-белыми.</p>
<p align="justify">Вот, добрались и до второго правила &#8211; профессиональный <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">Web</a>-дизайнер должен просматривать странички при различном количестве цветов. И в случае необходимости делать странички с использованием только безопасной палитры.</p>
<h4>Третье правило профессионального <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">web</a>-дизайна</h4>
<p align="justify">Все странички принадлежат одной большой объединенной сети (WWW называется :), и в этой сети находятся совершенно разные компьютеры: IBM PC-совместимые, Apple Macintosh, различные версии UNIX, Amiga, : Да и все что угодно. И все эти платформы, так скажем, немного отличаются при выводе графики на экран. Вряд ли шрифт в Linux будет точно таким же, как в Windows, да и палитра цветов по умолчанию может отличаться, и алгоритм дизеринга при выводе на экран, и : В общем, если сайт важный и представляет интерес для широкого круга пользователей, то обязательно протестируйте сайт на разных платформах и под разными операционными системами. Это было третье правило профессионального <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">Web</a>-дизайнера :)</p>
<p align="justify">И не забывайте про текстовые броузеры, самым известным представителем которых является Lynx. Сайт может быть сколь угодно красив, но что от этого толку, если его не увидят! Поэтому всегда думайте о том, как сайт будет выглядеть в текстовом варианте. Навигация должна оставаться простой и понятной. И достигается это простыми способами: если у вас меню в виде картинки, то не поленитесь снабдить все картинки подписями, а если не получается, то продублируйте меню текстовыми ссылками внизу страницы. Владельцы текстовых броузеров будут счастливы :) И заметьте, что ни один из текстовых броузеров не отображает таблицы, а текст внутри ячеек выводит сплошным потоком (слева направо и сверху вниз). То же самое с фреймами.</p>
<p align="justify">В общем, не все ладно в мире броузеров. Придут времена и все они будут показывать странички так, как описано в спецификации, но сейчас : Сейчас нам приходится учитывать все нюансы и особенности броузеров при изготовлении <a href="http://pronets.ru/tag/web/" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with WEB">Web</a>-страниц.</p>

	<b>Метки:</b> <a href="http://pronets.ru/tag/brauzer/" title="Браузер" rel="tag nofollow">Браузер</a>, <a href="http://pronets.ru/tag/web-dizayn/" title="Web-Дизайн" rel="tag nofollow">Web-Дизайн</a><br /><br />

	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://pronets.ru/evolyutsiya-bannernogo-iskusstva/" title="Эволюция баннерного искусства (22/07/2008)">Эволюция баннерного искусства</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/suschnost-ponyatiya-veb-dizayn/" title="Сущность Понятия &#8211; Веб-Дизайн (06/02/2010)">Сущность Понятия &#8211; Веб-Дизайн</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/besplatnyie-informer/" title="Бесплатные Информеры (08/03/2009)">Бесплатные Информеры</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/chto-takoe-web-dizayn/" title="Что такое Web-Дизайн (07/05/2009)">Что такое Web-Дизайн</a> (0)</li>
	<li><a href="http://pronets.ru/kak-rabotaet-format-jpeg/" title="Как работает формат JPEG? (09/07/2008)">Как работает формат JPEG?</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pronets.ru/brauzeryi-kotoryie-myi-vyibiraem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
